Nо One Lives Forever

Объявление


"Наша служба и опасна и трудна,
И на первый взгляд, как будто не видна". ©

У вас есть возможность поиграть будни тех, о ком не говорят СМИ. Им не выдают награды, о них не пишут на страницах истории. Их имена, методы и цели не подлежат огласке: учёные, шпионы, ниндзя и куноичи, секретные агенты, боевики, военные - именно они создают будущее. Только у нас: миссии вместо сюжетных глав, секретные разделы и прямая возможность повлиять на игровой мир!

07.06: Больше полутра месяцев назад было анонсировано новое событие в миссии "Bon Voyage!" - Итальянская ночь. Это прекрасная возможность устроить гастраномическое приключение своим персонажам, а также поддвергнуть его опасности, ведь во время этого события кто-то из участников может случайно пострадать (жертву помогут выбрать дайсы). Но чтобы это случилось, нам нужно хотя бы пять персонажей, посетивших главный ресторан лайнера этой ночью. И кстати, сегодня тема была дополнена фотографии ресторана и примерным меню.

20.05: Появилась тема для мирных слухов и сплетен. Её можно и нужно пополнять, но лучше если вы будете обыгрывать эти сплетни в игре. За такое даже награда полагается!

14.05: Интервью с Риккардо Лонго закончено, теперь все участники могут задать ему любые интересующие вопросы. А также если вы хотите ответить на вопросы и поучаствовать в интервью, просто создайте тему в разделе и приготовьтесь отвечать на вопросы Агента 007 целый месяц. Завтра мы выберем новую жертву интервью-допроса.

01.05: Новости за апрель. Не пропустите! Если вы вдруг "выпали" из форумной жизни, но хотите быть в курсе — просто прочитайте этот пост и вот вы уже в курсе всего того что произошло на форуме!

16.04: Появилась возможность увеличивать изображения автоматически сжатые стилем форума, без перезагрузки страницы. Демо.

11.04: Администрация Нолфа от всей души поздравляет Роджера Лонго-Мэллори с днём рождения! Желаем творческих успехов и неиссякаемого вдохновения. Роджер принимает подарки и поздравления в своей сюжетной теме.

P. S. Арт-подарок от его дяди, мистера Лонго, можно посмотреть в нашем паблике в ВК (в альбоме ваши работы).

30.03: Февральские и мартовские новости и обновления все в одной теме: "Обновление 2 в 1". Не пропустите!

26.03: Очередные мелкие доработки:

18.03: Новые "косметические" доработки: 
  • Новостная лента и архивы цитат теперь выглядят красиво. Желающие полюбоваться, могут заглянуть в темы: архив ленты за 2019 - 2020архив цитат Iархив цитат II
  • Также новости теперь красивые и в таблице, вкладка "У меня плохие новости". 
  • В таблице, возле вкладки "У меня плохие новости" теперь вращающийся атом (который в таком виде похож на цветок). 
  • + Правка багов с отображением в "Сафари" и несколько других мелких исправлений.
Чтобы у вас всё заработало, надо сбросить кеш.

14.03: Небольшие технические обновления:
  • * ссылка на страницу баннеров переехала в копирайт форума, прямо над строчкой с баннерами партнёров и счетчиками. Там она будет уместнее. 
  • * стена заметок стала более технологические усовершенствована: теперь можно писать к заметкам комментарии и "лайкать их". А также блоки ровно выстраиваются "кирпичиками" автоматически. 

09.03: Вышел новый килл-лист! Посмотрите, есть ли ваш эпизод в списке!

06.03: Произошёл редизайн главной страницы. Чтобы отображалось ровно и красиво, обновите форум через CTRL + F5 и пощёлкайте по кнопкам смены дизайна.

01.03: Администрация форума от всей души поздравляет Бри Стаббингтон с днём рождения! Желающим поздравить: Бри принимает подарки по этому адресу. С днём рождения, Бри!

24.02: Появилась кнопка смены регистра выделенного текста. Очень удобно, если вдруг нужно сменить с заглавных букв на прописные и наоборот. Для этого достаточно выделить нужный текст и нажать кнопку "Смена регистра". Чтобы кнопка появилась, обновите форум с чисткой кеша (через ctrl +f5).

19.02: Праздничная шестидневка. День шестой и финальный. Облачайтесь в свои лучшие наряды и давайте приступим к награждению! Все результаты — статистика. Всего 5 номинаций. Победители промаркированы. Ежегодная церемония награждения "Оскар"

17.02: Праздничная шестидневка. День четвёртый. Повышаем уровень навыков просто так! Спешите!

15.02: Доступны новые задания на тему "Бизнес и технологии" для самых больших тружеников. Деньги, бизнес, собрания, технологии, отчёты — вот о чём новая коллекция "Игр судьбы"!

14.02: Да-да-да! Этот день настал! Нолф прожил 6 лет! За это время он вырос из форума для своих с бабочками и Лесли Нильсоном в семейных трусах на логотипе, хаосом в оргтемах, до форума с тремя вариациями дизайна, с прописанным миром, организованной матчастью и конечно же прекрасными игроками! Администрация не может не поблагодарить вас всех за участие и активный вклад в игровую жизнь. Форум существует только благодаря игрокам и гостям и малое что мы можем сделать — это выдать всем по особой награде и объявить праздничную шестидневку. 6 дней подряд будет происходить что-нибудь интересное, неожиданное и (надеемся) очень приятное!

13.02: Апгрейд в сюжетных темах для поиска соигроков! Мы заметили что у вас возникали трудности в процессе поиска с кем же поиграть, что некоторые игроки годами играют друг с другом и редко новых соигроков и предположили что новичкам может быть трудно вклиниться, даже несмотря на задания от руководства. Всё это мы постарались учесть и к вашим услугам сразу несколько тем: топик игровых объявлений (когда идеи есть, а играть не с кем); место для выяснения отношений, поиска соигроков и идей (когда есть желания, но играть не с кем, идей ноль); подборки идей (когда вы нашли с кем играть, но оба не можете придумать что); WANTED Dead or Alive для призыва Гейм-мастера; для новичков написали краткую заметку в наш гайд.

09.02: Апокалипсис! Переадресация с nolf.rusff.ru на nolf.rusff.me перестала работать. Пока заменяйте ссылки вручную при переходе. В скором времени старые ссылки будут заменены на новые.

06.02: Небольшое обновление, которое дошло чуть запоздало в этом месяце. Все подробности читайте по ссылке. Как обычно, будем рады вопросам и комментариям.

05.02: От руссфф: "В связи с закручиванием гаек в России и ростом риска блокировок, штрафов и иных видов правовых последствий для владельцев доменов/сайтов, мы вынуждены поменять регистратора доменов с Российского на отказоустойчивого зарубежного. Доменная зону .RU им не поддерживается. На данный момент изменение обкатывается на основном домене rusff.RU, который стал rusff.ME. Все зарегистрированные на нем форумы, использующие адреса третьего уровня, будут сохранены и получат редирект на новый адрес, также об изменениях будет сделана почтовая рассылка. Массовые разлогины связаны с данным переездом - пугаться не нужно, ничего не сломалось, просто побочный эффект от редиректа."

31.01: Первый месяц 2021 оказался на редкость продуктивным! ГА со своим помощником сделали СТОЛЬКО всего, что сами в шоке от результатов работы! Представляем вашему вниманию месячный отчёт. Как обычно, будем рады вопросам и комментариям.

23.01: Итоги новогоднего флешмоба: "Как Новый год встретишь, так его и проведёшь.

19.01: Теперь можно искать информацию в темах по ключевым словам! Для этого воспользуйтесь формой поиска над формой ответа. И бонусом появилась возможность выводить только посты одного конкретного пользователя в одной конкретной теме! Если у вас что-то отображается криво и неровно, обновите страницу через ctrl + f5.

ИСАКО
глава клана «Катакури»
Ниндзя с повышенным чувством долга и чести. Целыми днями тренируется или выполняет бредовые поручения директора «С.Т.Р.А.Х.»

ОБАББА-САН
Слепая, мастер оружия
Независимая, саркастическая, прямолинейная, временами грубая, всегда готовая постоять за себя. Она часто высказывает мнение противоположное тому, что говорят другие. Слепа от рождения. Сбежала подростком от опеки родителей и стала шиноби-мастером холодного оружия. Под её руководством готовятся яды, однако занимается изготовлением помощница.

МИКО
духовный наставник клана
Куноити с отличным чувством юмора. Послушница-расстрига тибетского монастыря. Вегетарианка. Исключительные умения в боевых искусствах (чуть ли не по стенам ходить). Готова дружить с каждым. Умеет прощать. С трёх до 12 лет жила в Непале и являлась живым индуистским божеством Кумари. После начала первых менструаций потеряла статус богини по непальским традициям. С трудом переживала жизнь не во дворце, а в реальном мире и поэтому ушла в тибетский монастырь. После того как влюбилась, покинула монастырь и примкнула к девочкам из будущего клана, став основательницей «Катакури».

С третьим бокалом в руке, он отправился гулять на палубе, высматривая Силвию или нечто подозрительное. (с) Манни Хаупт

Словом, о директоре и клане в целом она не вспоминала, но зато чувствовала, что из этого круиза она вернётся психом. Это точно. (с) Харука Мурои

— Есть какие-нибудь мысли? Может... идеи? — да, обычно всякие мелочи продумывают мечтательные девушки, но ключевые моменты оглашают мужчины, например, что точно должно быть и чего точно не должно. Или место. А то придёт жених на свадьбу, а там всё так розово, будто бы барби взорвалась! А ему, допустим, розовый ненавистен. Женщинам опасно давать слишком много свободы. Как и мужчинам... (с) Анна Шевчук

Да, конечно, всем интересно смотреть скандал, но всё же. (с) Харука Мурои

Когда Исаму обнял и его тоже, Мортимер еще больше испытал досаду. Не хотел он всего этого. Не хотел порывов. Хотел быть ледяным принцем, которому на всех плевать. Он перегорел, но все равно что-то в нём осталось. (с) Мортимер Кинг

Ночь. дикие звери выходят на охоту. Но ведь здесь нет тех, которые могут кинуться на человека? Правда? Появилась небольшая дрожь в коленках, но Манни держался. Успокаивал себя тем, что Штази страшнее любого русского дикого зверя. Даже медведя. (с) Манни Хаупт

— Ники, кто это? — спросила она у девушки с недоумением взглянув на Джона. — Этот джентльмен решил тебя просто проводить, да? (с) Фелисити Дюма

Её определили в палату, где пока находился всего один пациент, сказав, что так будет легче втянуться. Наскоро ознакомили с распорядком дня и, почему-то хихикая, пожелали удачи и... терпения, перекрестив на прощание. То ли Аня ещё не была знакома с местными медицинскими традициями, посвящениями или юмором, то ли её ждал там сюрприз. (с) Анна Шевчук

Девушка вжалась подушечками пальцев в лоб и сквозь них взглянула на Серёгу. Как он ведёт себя, когда что? Выпьет? Это звучит так, будто он выпил совсем немного, что с Дубовым происходит практически никогда. А вот когда ужрётся в дрова... тогда надо сначала глянуть на это представление, а уже потом выставить сравнительные баллы. (с) Анна Шевчук

Я весь день тренировалась как красиво падать и умирать от укуса, пересмотрела за последние дни столько сцен!" — Эни очень хотела отличиться, хотела запомниться, чтобы на неё обратили внимание и… Как минимум пригласили снова умереть в кадре, как максимум на роль со словами. (с) Эниса Лорен Ли

На самом деле, это только тогда была злость. А сейчас стыд. Мало того, что уже срывается из-за простых вещей, так и ещё медицинский спирт в перевязочной ворует. Дожились...
— Вы меня тоже лечить пришли? — как-тоу стало спросил он. (с) Михаил Волоцкий

— О, "актриска"! Слушай, можешь считать что тебе повезло, я еду в Бамбертон, но… Назови мне хоть одну причину почему я должна нарушать уединение и везти тебя? (с) Бри Стаббингтон

— Да, Жень, да-да-да! — закивала она, усмехнувшись. Смятение мужчины... веселило. Со стороны выглядело так, как будто Аниса — это вулкан, извержения которого очень боится Евгений Вебер. Отчасти так оно и была. Нестерова уж точно была не самым рассудительным человеком, но плюсом эмоциональности была отходчивость. Она также легко "отходила", как и теряла рассудок от эмоций. (с) Алиса Нестерова

Поэтому с утра Хелен поселилась в конференц-зале и дорабатывала на скорую руку контракт, пока Фелисити развлекала себя, как могла: гоняла работников, попивала чай, потом сидр, перекусила пирожного, подслушивала с кислым видом сплетни. (с) Фелисити Дюма

Ей в какой-то момент даже стало интересно что же именно он вычудит, появился какой-то азарт. Однако охрана быстро среагировала, не дав мужчине совершить финальный пируэт, перехватила гостя и вывела из зала дабы вразумить. Вместе с охраной к выходу последовал еще один мужчина, возможно менее пьяный из всей компании. А может знающий язык или имеющий способность вышибать дурь, как знать.
— Ну вот. Так и не узнаем кто из вас лидер в этом конкурсе пьяных выходок — попыталась пошутить Аня. (с) Аня Шевчук

"Вивальди" — даже не выпускнику музыкальной школы и уж тем более колледжа, становиться понятно что девчонка настроена на победу. — "Насколько, вообще, правильно бросаться тем что умеешь ловко пальцами по струнам бегать?!" (с) Ойген Ви

— Что ж... раз у нас такие деловые отношения, то предлагаю обсудить стоимость прямо сейчас. Заодно и другие штрафные санкции тоже. У нас много свободного времени, мы ведь никуда не торопимся, правда? — и она нарочно слегка поёрзала под ним, якобы удобнее укладываясь для столь важного и длительного разговора. (с) Эмили Батлер

- Ах... Корыстный Морти! А как же любовь?!
- Любовь к деньгам чем не любовь то) (с) Мотимер Кинг

Он немного помолчал и решил пояснить свой вывод.
— Возможно я и ошибаюсь, но мы как будто ездим кругами. Вам так не кажется? (с) Манни Хаупт

В душе возникло такое гадкое и неприятное чувство. Что это тоска или угрызения совести? Нет, баронесса ведь не докатится до того, чтобы винить себя или сожалеть о поступках? Это сталось далеко в прошлом. Тогда юной девочкой она ещё могла чувствовать нечто подобное, но та "человечная" Фелисити не смогла бы держать в страхе весь мир. (с) Фелисити Дюма

Сергей подпевает в полголоса и время от времени бросает взгляд на девушку, делая, по его мнению достаточно джентльменский поступок — не говорит о том что та занимается фигнёй. (с) Сергей Дубов

...максимально резко нажимает на педаль тормоза, а одной рукой постарается придержать Аню за плечи, чтобы та не разбила головой лобовое стекло от резкого торможения... (с) Сергей Дубов

— Пожалуйста, помогите мне её спасти, кто знает, что у него на уме — она смотрела на него глазами кота из мультфильма, но, в целом, была готова и к отказу (она уже видела местную публику и не возлагала больших надежд на их участливость). На этот случай у неё и была заготовлена бутылка шампанского — универсальный предмет! И дезориентировать врага можно и отметить победу. (с) Тея Лейн

— А откуда ты родом? — она же юрист, нельзя оставлять её наедине с этой кучей вопросов, хоть частично утолить любопытство стоит, ну? — Или же ты, как Шахерезада, расскажешь продолжение при следующей нашей встрече? — в целом, она не против и такого расклада тоже. Своим духовным ростом он её уже порадовал и даже удивил. Но попытать удачу стоило, ведь, как известно, кто не рискует...(с) Эмили Батлер

А идея-то неплохая. Что же можно попросить у папы? Геройские гаджеты? Или?.. Может, научит делать дымовые пульки для игрушечного пистолета? Стреляешь по земле и БА-БАХ, всё заволокло дымом, а сам ты делаешь своё геройское дело незамеченным? Анкогнито… Ункогнито?.. Как там было, в комиксе? (с) Джон Хаттори

||
PHOTOPEA

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Nо One Lives Forever » НОЛФОПЕДИЯ И ИСКРЫ ИЗ ГЛАЗ » У нас - не потеряться‡Краткое изложение всего что нужно&


У нас - не потеряться‡Краткое изложение всего что нужно&

Сообщений 1 страница 19 из 19

1

клик по картинке переносит на сервер дискорда
https://forumstatic.ru/files/0015/1e/ae/60739.jpg

Если остались вопросы....

Любые вопросы от гостей или участников, которые потеряли ключи от профиля, пропали или зашли с другого компьютера, хотят забить роль или внешность:
1) в чат если хотите быстрого ответа и не готовы ждать;
в гостевую книгу.

Любые вопросы и просьбы участников:
1) в чат если хотите быстрого ответа и не готовы ждать;
2) в форумную тему.

Мы ответим на все ваши вопросы и выполним любые ваши просьбы. Не бойтесь спрашивать!

Подпись автора

СИЛЬВИЯ МАРИНО
Главный администратор (ГА): следит за тем чтобы везде было всё ровно и красиво и всем было хорошо. Принимает важные решения и руководит процессом. Решает споры (если игроки сами не могут разобраться), пополняет форум информацией.

ХАРУКА МУРОИ
Помощник ГА и анкетолог: Следит за вашей активностью, выступает идейными вдохновителем и советником, пишет статьи, проверяет анкеты новых персонажей и решает, допускаются они в ролевую или нет, помогает адаптировать персонажей под мир.

РОДЖЕР БУТ
Гейм-мастер (ГМ): следит за тем, чтобы все в игре шло по плану. Иногда выступает в качестве второстепенных персонажей, которые дают игрокам задания, которые они должны выполнить или за тех, кого попросите в специальной теме.

0

2

А что если есть те кто пытаются спасти человечество и тайно управляют судьбами обычных людей?

В центре сюжета 5 организаций. Все они идут к одной цели: спасти человечество, только у каждой свои понятия от чего надо спасать и как именно это делать. Помимо этого, у каждой свои цели, которые они реализуют с разной степени активности.

https://i.imgur.com/HIlo2KC.png

https://i.imgur.com/EtA8q2d.png

https://i.imgur.com/GxpRy55.png

https://i.imgur.com/o7D3uPn.png

https://i.imgur.com/voej3Tj.png

https://i.imgur.com/antzIGk.png

Советский союз в XXI в. и военная база в Сибири

Мировая террористическая организация "С.Т.Р.А.Х." (HARM)

Антитеррористическая организация ЮНИТИ

Женский куноичи-клан "Катакури"

Министерство государственной безопасности ГДР (Штази)

Мирные жители

  • С. Т. Р. А. Х. разрабатывают роботов, хотят создать суперчеловека (человека который бессмертен, не стареет и не подвержен никаким вирусам) и разработать суперсолдатов (людей которые не ломают кости, их не пробивают пули, они сильны и выносливы как машины). Одним словом, спасают человечество от будущих катастроф, которые сами же организуют миру, только создадут всё нужное и подготовятся.

  • Женский клан «Катакури» считают чтобы спасти человечество, сначала надо спасти самих себя. Поэтому тайком наращивают силы и прорабатывают планы освобождения от контроля С. Т. Р. А. Х. Сейчас свобода от террористической организации — первостепенная цель.

  • МГБ ГДР (ШТАЗИ) уверены что секрет светлого будущего — порядок, порядок и ещё раз порядок. Хотят контролировать всех и вся в своей стране, а если получиться то и другие страны (ну Западную Германию так точно). В целом спасают человечество от хаоса и стремятся во всём навести порядок.

  • Космодром "Сибирский" взят как кусочек советского коммунизма (охватить всю страну нереально из-за её размеров). Под космодромом "Сибирский" и закрытым военным городком Циолковский подразумевается советское государство в целом и их стремление построить коммунизм на планете, спасти человечество от загнивающего капитализма, развить технологии, превратить г. Циолковский в техноград всем капиталистам на зависть.

  • ЮНИТИ борятся с терроризмом и сеют демократию, видя в этом спасение человечества. Работают тайно (никто о них толком ничего не знает) и под крылом английского правительства, но время от времени сотрудничая со спецслужбами других  демократических стран. Несмотря на английское покровительство считаются международной организацией. Никому кроме принципа «Единство. Равенство. Братство» не подчиняются.

  • Мирные жители никого не спасают, ничего не добиваются и не строят великих планов. Просто живут. (Исключение — некоторые верхушки корпорации«ДЭ» в Бамбертоне, отеля "Гранд Караван" в Морокко и спа-курорта на Гавайях, но сам барон Дюма ничего не знает и не в курсе что у него под носом жена творит).

Действие сюжета начинается с того что С.Т.Р.А.Х. начинают сотрудничать с «Думас Энт» и «Катакури». Делают первые шаги в укреплении дружбы со Штази, хотя МГБ их не подпускает близко. Хотят подружиться с советскими вояками, чтобы через них достать страну советов и запустить собственную космическую станцию на орбиту но пока всё не очень и укрепление отношений в процессе. ЮНИТИ не в курсе что затевают террористы, но догадываются что что-то будет, а потому стараются выжить, переживая трудные времена из-за внезапной череды смертей полевых агентов и других сотрудников.

Подпись автора

СИЛЬВИЯ МАРИНО
Главный администратор (ГА): следит за тем чтобы везде было всё ровно и красиво и всем было хорошо. Принимает важные решения и руководит процессом. Решает споры (если игроки сами не могут разобраться), пополняет форум информацией.

ХАРУКА МУРОИ
Помощник ГА и анкетолог: Следит за вашей активностью, выступает идейными вдохновителем и советником, пишет статьи, проверяет анкеты новых персонажей и решает, допускаются они в ролевую или нет, помогает адаптировать персонажей под мир.

РОДЖЕР БУТ
Гейм-мастер (ГМ): следит за тем, чтобы все в игре шло по плану. Иногда выступает в качестве второстепенных персонажей, которые дают игрокам задания, которые они должны выполнить или за тех, кого попросите в специальной теме.

0

3

ПЕРСОНАЖИ

Темы с нужными персонажами:
"ДОСЬЕ-ПОЛУФАБРИКАТЫ": Если хотите участвовать в сюжете, быть частью различных миссий и спасать человечество, обратите внимание на "досье-полуфабрикаты" (= акции). Для личных сюжетов их никто не ждёт (конечно, есть пара исключений), но сюжет будете двигать именно вы, если возьмёте одну из этих ролей.

"ВСЕНОЛФОВСКИЙ РОЗЫСК": Если хотите быть нужным и чтобы вас ждали для отыгрыша личных сюжетоввсенолфовский розыск вам в помощь. Разумеется, в сюжете найдётся место и нужным, но если беря полуфабрикатов сюжетная ветка будет проработана довольно детально для каждого, то некоторые персонажи из розыска должны немного подумать и самостоятельно решить в чём они хотят участвовать, а в чём нет (обратите внимание, есть исключения).

"НОЛФОВСКИЕ ТИПЫ": Если считаете что можете написать своего персонажа, обратите внимание на типы персонажей, которые будут смотреться органично и хорошо впишутся в мир, чтобы случайно не создать торговца шаурмой в амазонских джунглях. (А поискать родных, друзей, любимых или врагов на стадии написания анкеты можно тут).

"АНОНСЫ ЭПИЗОДОВ": Если хотите попробовать поиграть, гляньте временные роли на один эпизод. Принцип прост: пришёл, отыграл, ушёл или остался.

"ОБХОДНОЙ ЛИСТ": Если хочется присоединиться, но лень писать анкету, мы принимаем нужных сюжету персонажей. Готовы взять брошенный профиль и анкету и продолжить игру с того места где она была остановлена? Держите  обходной лист.

Дополнительно:
Часть персонажей была написана на основе игр линейки НОЛФ. Это "The Operative: No One Lives Forever", "No One Lives Forever 2: A Spy In A H. A. R. M's Way", "Contract J.A.C.K" (DLC) к первым двум играм, часть была взята из фильмов и книг. Мы прекрасно понимаем что из-за проблем с авторскими правами игр линейки НОЛФ можно найти только на торрентах,  а потому для вас разрезали катсцены на видеоролики и расфасовали их по персонажам.

ГДЕ НАЙТИ ССЫЛКИ НА ВИДЕОРОЛИКИ?

ПОЛНАЯ КОЛЛЕКЦИЯ ВИДЕОРОЛИКОВ ПО КЛИКУ ↓
https://forumupload.ru/uploads/0015/1e/ae/2/913692.jpg

Подпись автора

СИЛЬВИЯ МАРИНО
Главный администратор (ГА): следит за тем чтобы везде было всё ровно и красиво и всем было хорошо. Принимает важные решения и руководит процессом. Решает споры (если игроки сами не могут разобраться), пополняет форум информацией.

ХАРУКА МУРОИ
Помощник ГА и анкетолог: Следит за вашей активностью, выступает идейными вдохновителем и советником, пишет статьи, проверяет анкеты новых персонажей и решает, допускаются они в ролевую или нет, помогает адаптировать персонажей под мир.

РОДЖЕР БУТ
Гейм-мастер (ГМ): следит за тем, чтобы все в игре шло по плану. Иногда выступает в качестве второстепенных персонажей, которые дают игрокам задания, которые они должны выполнить или за тех, кого попросите в специальной теме.

0

4

НАВИГАЦИЯ ДЛЯ ГОСТЕЙ

Добро пожаловать к нам на форум! Надеемся, что вам понравиться у нас. Наверное, это первая или вторая тема, которую вы открыли на этом форуме. Здесь мы вас направим нужной дорогой, если вы потерялись.

Итак, вас вроде бы зацепило, но ещё не поняли, что мы играем? Вам этой дорогой:

Вам уже понятно, в чём состоит наш мир, и теперь вы выбираете роль? Поверните налево:

Вы определились с ролью и ищете шаблоны анкет? Прямо и до конца коридора:

А теперь, вперёд, к новым интересным образам и отыгрышам!

Подпись автора

СИЛЬВИЯ МАРИНО
Главный администратор (ГА): следит за тем чтобы везде было всё ровно и красиво и всем было хорошо. Принимает важные решения и руководит процессом. Решает споры (если игроки сами не могут разобраться), пополняет форум информацией.

ХАРУКА МУРОИ
Помощник ГА и анкетолог: Следит за вашей активностью, выступает идейными вдохновителем и советником, пишет статьи, проверяет анкеты новых персонажей и решает, допускаются они в ролевую или нет, помогает адаптировать персонажей под мир.

РОДЖЕР БУТ
Гейм-мастер (ГМ): следит за тем, чтобы все в игре шло по плану. Иногда выступает в качестве второстепенных персонажей, которые дают игрокам задания, которые они должны выполнить или за тех, кого попросите в специальной теме.

0

5

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ - F. A. Q
Данные вопросы составлены на основе тех что были заданы гостями&участниками в гостевой книге или ЦОН.

Q: Всем привет! А в ЮНИТИ нужны оперативники?
A: ЮНИТИ - организация шпионов, поэтому оперативники там ни к чему. Они специализируются на более скрытном способе ведения дел. Конечно, там знают, как держать оружие, но пользуются крайне редко (больше шпионские гаджеты).


Q: У вас строгие сроки на подачу анкеты? Что-то не нашел в правилах.
A: Не нашли птому что у нас их нет. Если нужно придержать роль или внешность, то мы спрашиваем на какой срок. Поэтому пишите анкету спокойно и сколько нужно. Поспешишь, людей насмешишь, как говорится.


Q: Как много у вас персонажей, аж глаза разбегаются! Просто не знаю кого выбрать! Кто нужнее сейчас?
A: Нужны все, как ни странно. Что в "Досье-полуфабрикатах", что во "Всёсоюзном розыске". Занятые роли мы прячем, ненужных сюжету или мёртвых персонажей переносим в архив. Так что все кого вы видите в специальных темах очень нужны.


Q: У вас проект с юмором, боюсь моя драма тут не впишется... 
А: Смысл есть во всех персонажах, главное, чтобы вы прониклись нашей шпионской атмосферой и этим героем. Если вы можете своего неканона определить в какую-то из наших организаций - можете смело подавать анкету. Если вы считаете, что мы тут только смеёмся и пьём пиво в игровых эпизодах, то напрасно. Поверьте, даже на нашей юморной ролевой игре встречаются серьёзные эпизоды. У нас нет сплошного абсурда. Всё как в жизни. Мы учитываем реалии и здравый смысл, постоянно снабжаем участников фотографиями и новостями, чтобы они могли проникнуться атмосферой. У нас есть серьезные персонажи которые страдают, плачут и умирают. Так что судите сами.


Q: Приглянулся доктор из Штази. Есть возможность пристроить его в игру? И насколько его можно дополнить под себя?
А: Вы можете допилить под себя как хотите. Главное, сохраните пожалуйста его желание сбежать из ГДР на запад. В игре ему, к сожалению не уделяли много внимания.


Q: В НОЛФ я не играла, в связи с этим такой вопрос созрел, что необходимо знать обязательно из матчасти по персонажу, а что можно постепенно наверстать по ходу игры? И да, могу ли я вообще играть у вас не зная исходника?
А: Если честно, то в игре про персонажей очень мало. Они даже не прорисованы. Некоторые упоминаются в листовках, которые игрок собирает по ходу, а некоторые присутствуют в игре.  Более  того,  за регистрацию одного из  нужных персонажей вам ещё и миллион долларов выдадут! А если серьёзно, то мы понимаем, что  дело не в отсутствии интереса, а эта игра не на все современные компьютеры ставиться. Поэтому допускаем этого и стараемся снабжать информацией из игры.


Q:А что значит полевой агент?
A: Полевого агента руководство отправляет достать из штаба врагов секретную информацию, тайно проникнуть на завод и собрать доказательства, в конце-концов помочь человеку выдать все секреты организации в которой он работал и при этом не пострадать. Очевидно, что агент будет работать под прикрытием (прикидываясь тем, кем не является) или действовать открыто. В любом случае, его или её ожидают возможные перестрелки (но не постоянно!), нужно всё время ездить в опасные локации и выполнять поручения руководства. Полевые агенты есть в ЮНИТИ. В Штази то есть агенты, но там немножко другое разграничение.


Q: Здравствуйте, хотим заключить партнерство групп в ВК. Такое возможно?
А: Возможно, оставьте в гостевой книге ваши контакты и наш пиарщик в ВК свяжется с вами чтобы обсудить детали.


Q: Какие конфликты, которые произошли в нашем мире, имеют место «здесь быть»? Какие совпадения этого мира и реального?
А: Почти все конфликты из реального мира применимы к нашему, даже несмотря на некую альтернативность. Мы уверены что даже если бы существовали СССР и ГДР, то по сути действия на мировой арене были такими же, как в нашем мире. Дело в том что наш СССР существует не в том виде, в котором он был в 60-х, 70-х, 80-х. Это одна более-менее успешная страна (Россия), которая собрала вокруг себя тех кто слабее (Беларусь, Казахстан, Таджикистан, Узбекистан, Азербайджан, Киргизия, Украина, Туркмения), называя это Союзом Советских Суверенных Республик. То есть по сути СНГ получается, только все 9 стран больше связаны друг с другом экономически и  в названных странах продолжают строить коммунизм, с учётом новых реформ:

12,2 написал(а):

► начать зазывать к себе иностранные компании;
► поощрять, но контролировать частный бизнес;
► перестать гнобить интеллигенцию;
► жёстко расправляться с коррупционерами;

Эти события не противоречат событиям связанных с провозглашением народных республик и другими, даже политический кризис на Украине был, только с небольшими оговорками.


► Q: Зачем секретный раздел, если там ничего не происходит?
А: Только от вас зависит активность вашего секретного раздела. Мы его создали чтобы у вас было пространство где можно обсудить всё с коллегами, поделиться опытом или расспросить если что-то не понял. Все темы, за исключением закрытых, можно и нужно пополнять. Это вам поможет погрузиться в атмосферу своей организации и лучше понять как она работает и как там всё устроено. АМС иногда тоже что-то пишут в разделах, но основная активность должна быть от вас. Это ваше личное пространство, ваш рабочий мир. Можно смело оставлять сообщения!


► Q: Почему у вас не проводятся конкурсы?
A: Потому что мы решили что это лишнее и ненужное на форуме.


► Q: А вот что это за такое «папка файлов»?  Она зачем, что за тема?
A: Это не тема, а раздел, скрытый от гостей, но видимый через «Активные темы», где хранятся информация с хронологиями, подарками и аллеями славы, если нажать на кнопку «дополнительно»:

http://funkyimg.com/i/2ywGH.png


► Q: Где у вас раздел для альтернативы?

A: Эпизоды с альтернативным развитием событий находятся в этом разделе. Так устроено потому что мы не исключаем возможности что по окончанию эпизода участники решат быть ли такому развитию событий в игре или нет. Если решат что быть — мы укажем дату и занесём в хронологию. Нет — он так и останется всего лишь альтернативой и будет помечен соответствующим образом.


► Q: Чем мне заняться? Я написал все посты и мне скучно...
A: Загляните во флудовый раздел и пообщайтесь с игроками на разные темы. Мы будем рады, если вы расскажете о себе побольше. Также у нас есть игровая, где можно скоротать время в ожидании постов. Если совсем нечем заняться — пиар нашего форума никогда не будет лишним, тем более можно заработать НОЛФы, которые можно потом потратить на подарки или услуги. Свободное от постов время — отличный повод обновить свою хронологию. Также можно выпросить награду (если считаете что вам чего-то не выдали) или поделится любимыми цитатами. и Многое другое!


► Q: У меня творческий кризис, посты не пишутся или я не знаю как развивать персонажа дальше... Можно мне взять отпуск?
A: Не стоит, для начала, попробуйте разработать персонажа по технике "Треугольник" и, возможно, ваш кризис отступит под напором вдохновения. А если нет, перед уходом обязательно сообщите приблизительную дату возвращения.

Подпись автора

СИЛЬВИЯ МАРИНО
Главный администратор (ГА): следит за тем чтобы везде было всё ровно и красиво и всем было хорошо. Принимает важные решения и руководит процессом. Решает споры (если игроки сами не могут разобраться), пополняет форум информацией.

ХАРУКА МУРОИ
Помощник ГА и анкетолог: Следит за вашей активностью, выступает идейными вдохновителем и советником, пишет статьи, проверяет анкеты новых персонажей и решает, допускаются они в ролевую или нет, помогает адаптировать персонажей под мир.

РОДЖЕР БУТ
Гейм-мастер (ГМ): следит за тем, чтобы все в игре шло по плану. Иногда выступает в качестве второстепенных персонажей, которые дают игрокам задания, которые они должны выполнить или за тех, кого попросите в специальной теме.

0

6

КНОПОЧКИ В ФОРМЕ ОТВЕТА

http://funkyimg.com/i/2yQGR.jpg

Ответы на вопросы:
► Q: Почему у меня не получается процитировать отдельный участок сообщения? Я выделяю, нажимаю "процитировать", но цитируется всё сообщение?
А: Мы точно не знаем в чём причина, попытка разобраться в этом не увенчалась успехом. Убедитесь что во время цитирования страница полностью загрузилась или остановите загрузку страницы если это не так. Также почистите кэш.

► Q: У вас можно использовать ХТМЛ в постах?
А: Да, можно. вставьте ХТМЛ код и для его отображения выберете кнопку ▼ >>> HTML в сообщениях.

Подпись автора

СИЛЬВИЯ МАРИНО
Главный администратор (ГА): следит за тем чтобы везде было всё ровно и красиво и всем было хорошо. Принимает важные решения и руководит процессом. Решает споры (если игроки сами не могут разобраться), пополняет форум информацией.

ХАРУКА МУРОИ
Помощник ГА и анкетолог: Следит за вашей активностью, выступает идейными вдохновителем и советником, пишет статьи, проверяет анкеты новых персонажей и решает, допускаются они в ролевую или нет, помогает адаптировать персонажей под мир.

РОДЖЕР БУТ
Гейм-мастер (ГМ): следит за тем, чтобы все в игре шло по плану. Иногда выступает в качестве второстепенных персонажей, которые дают игрокам задания, которые они должны выполнить или за тех, кого попросите в специальной теме.

0

7

СТРАНИЦА ФОРУМА

http://funkyimg.com/i/2yQJW.jpg

КНОПКА ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ ИНФОРМАЦИИ О ПЕРСОНАЖЕ

Вот что вы увидите если на неё нажать:
http://funkyimg.com/i/2yQKj.png
это хронология всех активных и отыгранных эпизодов. Её можно оформить на свой вкус и оставить сообщение в этой теме. После чего Силвия поставит вашу хронологию в нужное место и её все увидят. ОБЯЗАТЕЛЬНО вести хронологию своих эпизодов и периодически её обновлять.

http://funkyimg.com/i/2yQKk.png
Подарки вам от других участников. Чтобы сделать подарок вы должны посетить магазин, выбрать подарок и оставить там сообщение.

http://funkyimg.com/i/2yQKm.png
Перечень достижений, смешных и нелепых случаев, которые случились с вашим персонажем. Все подробности о том что такое игровые достижения, а заодно и оставить заявку на получение нужной иконки, можно в этой теме.

ПОЛНАЯ ФОРМА ОТВЕТА

Как она выглядит:
http://funkyimg.com/i/2yQKx.png
Она ничем не отличается от быстрой формы ответа.

Подпись автора

СИЛЬВИЯ МАРИНО
Главный администратор (ГА): следит за тем чтобы везде было всё ровно и красиво и всем было хорошо. Принимает важные решения и руководит процессом. Решает споры (если игроки сами не могут разобраться), пополняет форум информацией.

ХАРУКА МУРОИ
Помощник ГА и анкетолог: Следит за вашей активностью, выступает идейными вдохновителем и советником, пишет статьи, проверяет анкеты новых персонажей и решает, допускаются они в ролевую или нет, помогает адаптировать персонажей под мир.

РОДЖЕР БУТ
Гейм-мастер (ГМ): следит за тем, чтобы все в игре шло по плану. Иногда выступает в качестве второстепенных персонажей, которые дают игрокам задания, которые они должны выполнить или за тех, кого попросите в специальной теме.

0

8

ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ НА СТОРОННИЕ РЕСУРСЫ

Проверка орфографии: сервис проверки орфографии и пунктуации онлайн — это уникальный бесплатный сервис поиска ошибок и опечаток. Эффективный алгоритм TEXT.RU находит множество ошибок, среди которых:

Перечень исправляемых ошибок

• опечатки;
• лишние пробелы;
• повтор слов;
• строчная буква в начале предложения;
• правописание через дефис;
• и многое другое.
• непарные скобки и апострофы;
• две запятые или точки подряд;
• выделение запятыми вводных слов;
• ошибки в согласовании;
• грамматические и логические ошибки;


Словарь синонимов: бесплатный онлайн-словарь русских синонимов. Словарь synonymonline.ru насчитывает более 220 тысяч синонимических рядов, которых вполне достаточно, как минимум, для покрытия обиходно-бытовой лексики.

Немного подробностей

Слова в словаре представлены в начальных формах: существительные — в именительном падеже, прилагательные — мужского рода в именительном падеже, глаголы — в инфинитиве. Если вы ищете слова, отличные от начальной формы, то синонимы для них могут быть легко получены из нашего словаря путем приведения к нужному склонению, числу, роду или времени. В словаре присутствуют синонимы к именам собственным: названиям географических объектов, именам героев, мифических существ, богов. synonymonline.ru не является сервисом онлайн синонимайзера, но является Вашим помощником для подбора синонимов и поиска слов по словарю.


Редкие названия цветов и оттенков: сумасшедшие оттенки и их названия, которые не смогут с точностью определить даже художники.


Онлайн инструменты для редактирования изображений: веб-приложение для работы с изображениями: сжатие, изменение размера, преобразование из\в jpg.


Web Speech API - голосовой набор текста.  Второй онлайн сервис по распознаванию голоса и преобразования его в текст находится тут. Учтите что для успешного результата вам нужен хороший микрофон, отличная дикция и медленная диктовка (как третьеклассникам на диктанте).


Генераторы абстрактных имён, названий и сочетаний имён и фамилий.

Подробное описание

• Генератор абстрактных имен. Создает абстрактные имена из различных сочетаний букв - иногда забавные, иногда красивые, а иногда и абсолютно невообразимые :-). Поскольку в числе прочих компонентов в базу заложены именные основы европейских имен, при переборе можно случайно получить реально существующее имя. Генератор работает в двух опциях: "Кириллица" и "Латиница".
• Анаграмматор. Создает анаграммы на основе имени или любого введенного слова либо текста. Работает как с кириллицей, так и с латиницей.
• Генератор сочетаний имен и фамилий в разных языках (оригинал + русская транскрипция). Может пригодиться ролевикам и фикрайтерам, подыскивающим полное имя для персонажа. В базу входят наиболее распространенные современные имена и фамилии (см. список источников в каждом окне). Примечание: составные имена, считающиеся согласно законодательству данной страны одним именем (Jean-Claud, Jan-Erik), даются как одно имя.


Карта слов - Слова и выражения в русском языке неразрывно связаны между собой миллионами невидимых нитей. Мы слышим слово снег и в нашей голове тотчас же вспыхивают россыпью ассоциации: зима, снежинки ❄, Дед Мороз ��, снеговик ⛄, ёлка �� и десятки других. KARTASLOV.RU — это онлайн-карта слов и выражений русского языка. Здесь связи между словами обретают осязаемую форму.


Демиург. Лица - здесь вы можете выбрать образ для вашего персонажа из базы, включающей более 2000 картинок. Их главная особенность – этих людей не существует на самом деле. Все изображения собраны специальным сервисом с помощью нейросетей и отсортированы по категориям администрацией портала «Демиург». Очень полезно если нужен персонаж на один эпизод.


Главред - Главред помогает очистить текст от словесного мусора, проверяет на соответствие информационному стилю. Подходит для рекламы, новостей, статей, сайтов, инструкций, писем и коммерческих предложений. Не подходит для стихов, художественной прозы и СМС-диет.


Ramdom All - пользовательские генераторы на любую тему.

Подпись автора

СИЛЬВИЯ МАРИНО
Главный администратор (ГА): следит за тем чтобы везде было всё ровно и красиво и всем было хорошо. Принимает важные решения и руководит процессом. Решает споры (если игроки сами не могут разобраться), пополняет форум информацией.

ХАРУКА МУРОИ
Помощник ГА и анкетолог: Следит за вашей активностью, выступает идейными вдохновителем и советником, пишет статьи, проверяет анкеты новых персонажей и решает, допускаются они в ролевую или нет, помогает адаптировать персонажей под мир.

РОДЖЕР БУТ
Гейм-мастер (ГМ): следит за тем, чтобы все в игре шло по плану. Иногда выступает в качестве второстепенных персонажей, которые дают игрокам задания, которые они должны выполнить или за тех, кого попросите в специальной теме.

0

9

КАК ПОСТАВИТЬ МУЗЫКУ НА ФОРУМ?

ШАГ 1: находим в форме ответа среди кнопочек кнопку медиа хостингов (аудио + видео). Она выглядит так: ► .

ШАГ 2: Нажимаем на неё и ищем среди стандартных и дополнительных хостингов тот, с которого вы хотите встроить музыку или видео. Если его нет, напишите кому-то из ЦК по ЛС, в чат, в ВК или в тему на форуме и попросите добавить этот хостинг в список.

ШАГ 3: Встраиваем iframe код. Например:

Код:
<iframe title="Kiwi player" width="640" height="385" src="http://v.kiwi.kz/v2/8bjlgx78wvaw/" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Код:
<iframe src="http://player.rutv.ru/index/iframe/video_cid/533156/sid/vesti/?acc_video_id=522890" frameborder="0" style="width: 487px; height: 415px; border: none;"></iframe>
Код:
<iframe width="100%" height="166" scrolling="no" frameborder="no" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F56170019"></iframe>
Код:
<iframe src="http://www.purevolume.com/_iframe/audio_playlist_simple_player.php?artistId=99700107&width=584" frameborder="0" width="584" height="350"></iframe>
Код:
<iframe width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="" src="http://cdn.livestream.com/hdembed/index.html?width=560&height=315&play_url=http://api.new.livestream.com/accounts/556999/events/741421/videos/1099583.smil&qualities_bitrate=614000,1628000,174000&qualities_height=432,480,270&thumbnail_url=http://img.new.livestream.com/events/00000000000b502d/cad6b5c5-7da8-4c41-80be-c3323a0522a7_915.jpg&showShare=false&showLike=false&isVOD=true"></iframe>
Код:
<iframe width="470" height="353" src="http://rutube.ru/embed/5855140" frameborder="0" ></iframe>
Код:
<iframe style="border: 0; width: 350px; height: 470px;" src="http://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=2467046302/size=large/bgcol=ffffff/linkcol=0687f5/notracklist=true/transparent=true/" seamless><a href="http://soulection.bandcamp.com/album/north">North by Sango</a></iframe>

В общем, то что выдаёт любой медиа хостинг если нажать на кнопку поделиться (Share на англоязычных) возле песни или видео.

ШАГ 4: Получаем музыку.
[video2=100%|100]https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/38876415&color=%23ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true[/video2]

P. S. На тот случай, если хотите уменьшить высоту окна встроенного видео или аудио, увеличьте или уменьшите подчёркнутую цифру во встроенном коде: "video2=100%|100"

P. P. S. Iframe нужно только для хостингов во вкладке "Дополнительные". Со стандартными хостингами достаточно просто ссылки.

Подпись автора

СИЛЬВИЯ МАРИНО
Главный администратор (ГА): следит за тем чтобы везде было всё ровно и красиво и всем было хорошо. Принимает важные решения и руководит процессом. Решает споры (если игроки сами не могут разобраться), пополняет форум информацией.

ХАРУКА МУРОИ
Помощник ГА и анкетолог: Следит за вашей активностью, выступает идейными вдохновителем и советником, пишет статьи, проверяет анкеты новых персонажей и решает, допускаются они в ролевую или нет, помогает адаптировать персонажей под мир.

РОДЖЕР БУТ
Гейм-мастер (ГМ): следит за тем, чтобы все в игре шло по плану. Иногда выступает в качестве второстепенных персонажей, которые дают игрокам задания, которые они должны выполнить или за тех, кого попросите в специальной теме.

0

10

В ПОМОЩЬ СТРАЖДУЩИМ

http://funkyimg.com/i/2RN44.jpg

На форуме можно написать заявку на нужного персонажа (далее нужника), после чего остаётся одно: ждать когда кто-то заинтересуется и придёт. Терпение - это конечно хорошо, но ЦК НОЛФ призывает не "ждать у моря погоды", а самостоятельно немного потрудиться чтобы найти игрока для вашего нужника. Особенно, это относится к любителям пострадать на тему "почему мою роль никто не берёт?!"

Важно! ЦК НОЛФ мониторит каталоги и зазывает игроков на ваши роли, но не может делать всё описанное ниже, потому что это запрещено правилами ресурса. Вы можете ускорить процесс воспользовавшись одним или несколькими способами поиска нужника.

► Во-первых, Frpg CommunityЗаявки → Создать заявку → Создать заявку на соигрока.  Нужна регистрация на ресурсе! В остальном создание заявки простое и понятное. Никаких кодов, так как всё делается в визуальном редакторе.

► Во-вторых, ЛИЛ. Тут либо Ищу игрока → Неформат → Поиск партнера для игры, либо Ищу игрока → Реальная жизнь → Поиск партнера для игры. Выбирайте второе если ваш нужник мирный житель. Для всего остального - неформат.

Правила поиска партнёра на ЛИЛе и шаблон для сообщения

В данной теме действуют Общие правила каталога и Правила раздела «Ищу игрока». Дополнительные правила специально для «Поиска партнёра» указаны ниже.

Заявка в теме оставляется в следующих случаях:
• Вы игрок на определённом форуме и ищете партнёра с конкретными предложениями по сюжету.

Конкретика:
• Один пользователь - одна заявка в тематике;
• Один пользователь - не более трёх заявок всего (в трёх разных тематиках);
• "С аккаунта сидят два/три/десять человек" - всё равно одна заявка в тематике;
• Хочется новую заявку - попросите сначала удалить старую (в этой теме с указанием раздела);
• Поиск - только для игроков, ищущих партнёров. Для администраторов и пиарщиков есть "Ищу игрока";
• Пример поста обязателен;
• Анкета или пост по ссылке закрыты для гостей - сообщение удаляется;
• В одном сообщении несколько отдельных заявок на искомых персонажей - каждую под спойлер;
• Заявка очень объёмная и/или в виде крупной таблицы с заливкой цветом - хотя бы часть под спойлер;
• Обновлять/поднимать имеющуюся заявку можно не чаще, чем раз в две недели. Открывать новую после удаления старой - без ограничений;
• Сама по себе заявка находится в теме два месяца, после чего удаляется.

Запреты:
• Повторять заявку раньше, чем по истечении двух недель;
• Пытаться обмануть администрацию путём создания дополнительных аккаунтов;
• Игнорировать шаблон заявки;
• Администраторам - искать акционных персонажей не для себя лично.

Код:
[b]Форум:[/b] (ссылка в виде названия)
[b]Текст заявки:[/b] (в свободной форме)
[b]Ваш персонаж:[/b] (ссылка на анкету (не на профиль!) или краткое описание, даже если персонаж канонический)
[b]Пример вашего поста:[/b] [spoiler="Пример поста"]Текст поста  (либо ссылка на сообщение с указанного форума) [/spoiler]

► В-третьих,  Photoshop: Renaissance →  Поиск ролевой/игрока. Нужно создать тему, оформление которой будет соответствовать правилам и будет по шаблону.

Правила раздела "Ищу роль или игрока"

I. СОЗДАНИЕ И ВЕДЕНИЕ ТЕМ
1. В разделе разрешен поиск ролевой/игрока на ролевую любой тематики вне зависимости от наличия собственной тема в каталоге ролевых Photoshop: Renaissance, если вы напрямую являетесь заказчиком.
2. Единственное условие к заполнению названия темы - начинать ее с "ищу игрока". Также название должно содержать в себе максимально информативную и привлекательную информацию для потенциально заинтересованного игрока. Например, желаемую внешность, тематику ролевой, фандом, краткое описание искомых взаимоотношений и т.д.
4. Первое сообщение темы вашей заявки должно быть заполнено по необходимому шаблону, предоставленному ниже.
5. Разрешается поиск ролевой/игрока без привязки к конкретной ролевой.
6. Разрешается предложение ролевых другими пользователями в темах "ищу ролевую".
7. В случае нахождения роли/игрока по заявке - необходимо уведомить администрацию и попросить про перенос темы в архив.
8. Темы, актуальность которых не подтверждалась новыми сообщениями более месяца, автоматически сносятся в архив.
9. Обновлять тему и подтверждать актуальность имеющейся заявки можно не чаще, чем раз в неделю.

II. ЗАПРЕЩАЕТСЯ
1. Игнорирование использования словосочетаний "ищу ролевую" или "ищу игрока" в названии темы.
2. Создание одновременно более двух тем в разделе от одного пользователя.
3. Использование в названии темы названия ролевых.
4. За нарушение правил пользователь будет получать предупреждения в профиль. Если автор сообщений в теме получит 3 предупреждения (за нарушения правил ролевого каталога), тема автоматически сносится в архив.

Код:
[b]ССЫЛКА НА РОЛЕВУЮ:[/b] ссылка
[b]ЖЕЛАЕМАЯ ВНЕШНОСТЬ:[/b] имя фамилия лат. (допускается добавление изображений)
[b]ТЕКСТ ЗАЯВКИ:[/b] в произвольном виде
[b]ВАШ ПЕРСОНАЖ:[/b] описание
[b]ПРИМЕР ВАШЕГО ПОСТА:[/b] в спойлер (!)

► В-четвёртых,  ARTISHOCK → РОЛЕВОЙ ПОИСК → ПОИСК ИГРОКА. Нужно оставлять сообщение по шаблону и чтобы оно соответствовало правилам.

Правила и шаблон

1. Данная тема предназначена только для публикации заявок, связанных с поисками игрока на конкретную роль. Поиск партнёра же осуществляется в этой теме.
2.  Убедительная просьба оставить все разноцветные выделения и посторонние изображения при входе в тему. Сообщения, содержащее в себе невероятное количество gif-изображений, так же будут переносится в архив сразу, без предупреждений.
3. Если вы нашли игрока на нужную роль или, наоборот, передумали, будьте добры убрать своё заявление под спойлер. Все сообщения, которые будут скрыты/содержание которых удалено, автоматически отправляются в архив.
4. Заявка находится в теме в течение 3 месяцев, а затем переносится в общий архив. Для переноса/удаления своего сообщения стоит обращаться в эту тему.
5. Соблюдение шаблонов является обязательным для всех. Все сообщения не по форме будут переноситься в архив без права возврата.

Код:
[quote][size=12][b]1. Адрес проекта:[/b][/size]

[size=12][b]2. Тематика ролевой:[/b][/size]

[size=12][b]3. Краткое описание:[/b][/size]

[size=12][b]4. Разыскиваемые персонажи:[/b][/size]

[/quote]

► В-пятых, ресурсы ВК. Вот некоторые: Каталог ролевика, [В]Контакте Ролевики, GAME PROJECTS: Поиск ролевиков, [Поиск ролевиков], КиМ | Найди меня! | Поиск ролевиков. В каждой группе свои правила и свои тэги. Поэтому просьба читать внимательно что требуется в группах, чтобы выложить пост о поиске нужника!

► В-шестых, реклама на форумах по-старинке.

► В-седьмых, наш форум. Можно заказать в магазине.

Подпись автора

СИЛЬВИЯ МАРИНО
Главный администратор (ГА): следит за тем чтобы везде было всё ровно и красиво и всем было хорошо. Принимает важные решения и руководит процессом. Решает споры (если игроки сами не могут разобраться), пополняет форум информацией.

ХАРУКА МУРОИ
Помощник ГА и анкетолог: Следит за вашей активностью, выступает идейными вдохновителем и советником, пишет статьи, проверяет анкеты новых персонажей и решает, допускаются они в ролевую или нет, помогает адаптировать персонажей под мир.

РОДЖЕР БУТ
Гейм-мастер (ГМ): следит за тем, чтобы все в игре шло по плану. Иногда выступает в качестве второстепенных персонажей, которые дают игрокам задания, которые они должны выполнить или за тех, кого попросите в специальной теме.

0

11

ЕСЛИ ВЫ ВСЁ ЖЕ ПОТЕРЯЛИСЬ

Статья-туториал для тех кто "плавает" на форуме и не может сориентироваться что и где находится. Без лишних предисловий стоит сказать что с сегодняшнего дня к каждому разделу КРУПНЫМ ШРИФТОМ добавлено описание что находится внутри на языке ролевиков. Например:
http://forumupload.ru/uploads/0015/1e/ae/2/87293.png

Также, если в форуме или подфоруме есть непрочитанные темы, то возле иконки (в случае подфорума над названием) вы увидите цифры, они показывают количество непрочитанных тем:

Форум

http://forumupload.ru/uploads/0015/1e/ae/2/293144.png

Подфорум

http://forumupload.ru/uploads/0015/1e/ae/2/289135.png

А что же делать если приходится бродить по игровому пространству в поисках своих эпизодов? Ну, во-первых, для более комфортного брожения, если меню "Быстрый переход" на страницах тем (над формой ответа) и списка тем:
http://forumupload.ru/uploads/0015/1e/ae/2/18148.png

Во-вторых, на текущие игровые эпизоды можно подписаться. Тогда уведомление о новых постах (=ответах соигроков) будут приходить к вам на почту, а по кнопке "Подписка" в верхнем меню (↑) вы всегда сможете найти список эпизодов в которых участвуете. Также, если вы пишете блоги на форуме, под записью блога тоже будет опция подписаться и вы будете получать уведомления на почту о новых ответах в вашем блоге. Это чтобы ничего не пропустить.

Как подписаться?

http://forumupload.ru/uploads/0015/1e/ae/2/72999.png

Где кнопка "Подписки"?

http://forumupload.ru/uploads/0015/1e/ae/2/85795.png

В-третьих, если в самих постах есть ценная информация, которую хотелось бы запомнить, то вы можете добавить это в закладки! Для этого выделите информацию, которую хотите запомнить и дважды нажмите на выделение. Появится закладка. При нажатии на саму закладку, она поменяет цвет, что будет означать что она создана. Если ещё раз нажать на закладку, то название можно изменить (по умолчанию в названии дата создания поста). Весь список закладок всегда доступен слева (←), кнопка "Список закладок".

Где кнопка "Список закладок"?

http://forumupload.ru/uploads/0015/1e/ae/2/27159.png

Как создать закладку?

http://forumupload.ru/uploads/0015/1e/ae/2/46510.png

Ну и последнее, мы не просто так требуем вести хронологию. По клику кнопки "ДОПОЛНИТЕЛЬНО" (подробнее про кнопку и где её найти) под аватаром вы увидите всю вашу игровую хронологию (если конечно заполняли и вели её), что очень удобно, если нужно ознакомиться с прошлыми эпизодами.

Добавлено спустя 3 месяца 25 дней 7 часов 7 минут 3 секунды:
С сегодняшнего дня на Rusff заработали уведомления. Это значит, что вас должно уведомить, если:
► когда отвечают (ваш ник упоминается в сообщении);
► когда отправляют новое личное сообщение;
► когда вручают награду;
► когда изменяют репутацию; *

* Уведомление придёт если вам повысят репутацию с комментарием. Чтобы это произошло, надо поставить плюс НЕ под постом, а ПОД АВАТАРОМ (вкладка "Статистика").

Это все инструменты, которые сделают вашу жизнь проще. Согласны, не новейшие нано-технологии, но они работают, пусть и с перебоями. Да, rusff не всегда присылает уведомления на почту, да закладки багуют и бывает что список оказывается пустым (в этом случае не паникуйте, через какое-то время они сами вернуться), но в целом довольно удобно. Попробуйте!

Подпись автора

СИЛЬВИЯ МАРИНО
Главный администратор (ГА): следит за тем чтобы везде было всё ровно и красиво и всем было хорошо. Принимает важные решения и руководит процессом. Решает споры (если игроки сами не могут разобраться), пополняет форум информацией.

ХАРУКА МУРОИ
Помощник ГА и анкетолог: Следит за вашей активностью, выступает идейными вдохновителем и советником, пишет статьи, проверяет анкеты новых персонажей и решает, допускаются они в ролевую или нет, помогает адаптировать персонажей под мир.

РОДЖЕР БУТ
Гейм-мастер (ГМ): следит за тем, чтобы все в игре шло по плану. Иногда выступает в качестве второстепенных персонажей, которые дают игрокам задания, которые они должны выполнить или за тех, кого попросите в специальной теме.

0

12

КАК УКАЗАТЬ СВЯЗЬ С ВАМИ?

Связь с участниками можно указывать как в анкете, так и в профиле. Но всё же рекомендуем в анкете указывать связь для администрации, а в профиле, если хотите чтобы все видели как вас найти вне форума. Тем более, не у всех есть доступ к вашей анкете!

Вообще, указывать средства связи в профиле не обязательно, но если хочется, проходим в Профиль - Общение:
https://forumupload.ru/uploads/0015/1e/ae/2/802061.png

А на странице сообщений вся информация будет под аватаром (кнопка "Связь" в виде денег):
https://forumupload.ru/uploads/0015/1e/ae/2/367021.png

Мессенджеры отображаются иконками. Кроме ICQ, которая настолько старо что Font Awesome решили не создавать для неё иконки, но мы всё же оставили нашу любимую "аську", так как есть люди которые до сих пор ей верны.

Если иконки в виде двух купюр нет под аватаром - это значит участник не указал ни одного средства связи и предпочитает оставаться в тени, как настоящий шпион.

Подпись автора

СИЛЬВИЯ МАРИНО
Главный администратор (ГА): следит за тем чтобы везде было всё ровно и красиво и всем было хорошо. Принимает важные решения и руководит процессом. Решает споры (если игроки сами не могут разобраться), пополняет форум информацией.

ХАРУКА МУРОИ
Помощник ГА и анкетолог: Следит за вашей активностью, выступает идейными вдохновителем и советником, пишет статьи, проверяет анкеты новых персонажей и решает, допускаются они в ролевую или нет, помогает адаптировать персонажей под мир.

РОДЖЕР БУТ
Гейм-мастер (ГМ): следит за тем, чтобы все в игре шло по плану. Иногда выступает в качестве второстепенных персонажей, которые дают игрокам задания, которые они должны выполнить или за тех, кого попросите в специальной теме.

0

13

КАК И ГДЕ ЗАПОЛНЯТЬ ЛИЧНОЕ ЗВАНИЕ?

Чтобы заполнить свой профиль, воспользуйтесь шаблонами ниже и подайте заявление.

РАЗ:

Код:
<i>- она\он же:</i> имя персонажа на русском, прозвище, кодовое имя и возможные сокращения имени;<br><i>- по паспорту:</i> возраст на 2017 год;<br><i>- вторая половинка:</i> <a href="ссылка на профиль или сообщение во всесоюзном розыске">имя второй половинки на русском</a>;<br><i>- дополнительно:</i> любой другой факт о персонаже которым вы хотите поделиться с другими. Будь то работа, особенности внешности или какая-нибудь привычка;<br><i>- гражданство:</i> <img src="картинка флага 20 * 12px" title="Название страны">

ДВА:

Код:
<a href="ссылка на анкету">ДОСЬЕ</a> || <a href="ссылка на сообщение в опросе Степень риска">РИСК</a> || <a href="ссылка на сюжетную тему">СЮЖЕТЫ</a><hr>

ТРИ:

Код:
<div class=button><a href="ссылка на мобильный и соц. сети персонажа"><i class="fas fa-phone-square-alt"></i> ВЫЙТИ НА СВЯЗЬ</a></div><hr>
Для персонажей ведущих отдельный блог
Код:
<div class=button><a href="ссылка на мобильный и соц. сети персонажа"><i class="fas fa-phone-square-alt"></i> СВЯЗЬ</a> | <a href="ссылка на блог персонажа"><i class="fas fa-rss"></i></i> БЛОГ</a></div><hr>

ПОЯСНЕНИЯ:
1) Он \ она же - выбираем в зависимости от пола. То есть, если персонаж девочка, стираем "он", а если мальчик "она". Имя персонажа пишется на русском (если ваш ник на английском) также на родном языке (если написание отличается от того что в нике), также можно указать прозвище, кодовое имя и возможные сокращения имени. Для граждан СССР: в нике у вас будет имя и фамилия, а тут ещё указываем Ф. И. О.
2) По паспорту - указываем возраст и не обязательно дописывать "лет" или "года" (или как сейчас модно "y.o.")
3) Вторая половинка - пишете вторую половинку,супруга, любимого человека, родственную душу. Если есть игрок на эту роль - указываем ссылку на профиль. Нет - просто пишем имя и\или указываем ссылку в "Досье-полуфабрикатах" или во "Всесоюзном розыске". ПОЛЕ ЗАПОЛНЯЕТСЯ ПО ЖЕЛАНИЮ.
4) Дополнительно - любой другой факт о персонаже которым вы хотите поделиться с другими. Будь то работа, особенности внешности или какая-нибудь привычка. ПОЛЕ ЗАПОЛНЯЕТСЯ ПО ЖЕЛАНИЮ.
5) Гражданство - пишем страну или страны гражданство которых имеет персонаж. Если гражданство двойное и разрешено законодательством обеих стран - пишем две страны через знак |. Картинку флага можно найти под спойлером ниже. 

ВАЖНО!

Если ваш персонаж состоит в какой-то секретной организации типа ЮНИТИ и Штази, не пишите это! Это секретная информация!

5) ДОСЬЕ - тут всё просто! Ссылку на тему с анкетой в студию!
6) СЮЖЕТЫ - это "Сюжетные Линии". Все подробности тут.
7) РИСК - ссылка на сообщение в опросе "Степень риска".
8) Читаем доп. информацию о никах и именах в правилах, п. 1 "Аккаунт и ник".
9) ВЫЙТИ НА СВЯЗЬ - тему создавать в этом разделе. Все подробности о том что это такое и как заполнять тут.

В подпись можно ставить небольшие анимированные и статичные картинки, цитаты стихи и внутренние ссылки на другие темы на этом форуме.

Подпись автора

СИЛЬВИЯ МАРИНО
Главный администратор (ГА): следит за тем чтобы везде было всё ровно и красиво и всем было хорошо. Принимает важные решения и руководит процессом. Решает споры (если игроки сами не могут разобраться), пополняет форум информацией.

ХАРУКА МУРОИ
Помощник ГА и анкетолог: Следит за вашей активностью, выступает идейными вдохновителем и советником, пишет статьи, проверяет анкеты новых персонажей и решает, допускаются они в ролевую или нет, помогает адаптировать персонажей под мир.

РОДЖЕР БУТ
Гейм-мастер (ГМ): следит за тем, чтобы все в игре шло по плану. Иногда выступает в качестве второстепенных персонажей, которые дают игрокам задания, которые они должны выполнить или за тех, кого попросите в специальной теме.

0

14

КАК НА ФОРУМЕ ДЕЛАТЬ МАРКИРОВАННЫЕ СПИСКИ?

То есть, создавать нечто такого плана:

[indent] Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Cras magna dolor, posuere at mauris in, hendrerit semper felis. Phasellus a mollis ipsum, quis sagittis ipsum. Etiam sit amet urna in quam varius malesuada eu nec lacus. Proin auctor purus eget nibh blandit sollicitudin. Cras eget facilisis turpis.

  • Elem 1

  • Elem 2

  • Elem 3

    • Elem 3.1

    • Elem 3.2

  • Elem 4

  • Elem 5. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Cras magna dolor, posuere at mauris in, hendrerit semper felis. Phasellus a mollis ipsum, quis sagittis ipsum. Etiam sit amet urna in quam varius malesuada eu nec lacus. Proin auctor purus eget nibh blandit sollicitudin. Cras eget facilisis turpis.

Код:
[indent] Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Cras magna dolor, posuere at mauris in, hendrerit semper felis. Phasellus a mollis ipsum, quis sagittis ipsum. Etiam sit amet urna in quam varius malesuada eu nec lacus. Proin auctor purus eget nibh blandit sollicitudin. Cras eget facilisis turpis.
[ul]
[*] Elem 1
[*] Elem 2
[*] Elem 3
[ul]
[*] Elem 3.1
[*] Elem 3.2
[/ul]
[*] Elem 4
[*] Elem 5. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Cras magna dolor, posuere at mauris in, hendrerit semper felis. Phasellus a mollis ipsum, quis sagittis ipsum. Etiam sit amet urna in quam varius malesuada eu nec lacus. Proin auctor purus eget nibh blandit sollicitudin. Cras eget facilisis turpis.
[/ul]

Причём элементы можно делать как при помощи тега [*] (как выше), так и без него: тогда будет восприниматься каждая новая строка:

  • Simple

  • Text

  • List

  • Huh

Код:
[ul]
Simple
Text
List
Huh
[/ul]

Для этого в форме ответа, под кнопкой "Дополнительно" (▼) есть опция "Тэг для создания списка":
https://forumupload.ru/uploads/0015/1e/ae/4/525682.png

Отображение списков можно настраивать.

Кружки стоят по умолчанию, но в тэг можно добавить значения:

окружность

квадрат

цифры

ничего

  • Elem 1

  • Elem 2

  • Elem 1

  • Elem 2

  • Elem 1

  • Elem 2

  • Elem 1

  • Elem 2

Код:
[ul=circle]
[*] Elem 1
[*] Elem 2
[/ul]
Код:
[ul=square]
[*] Elem 1
[*] Elem 2
[/ul]
Код:
[ul=decimal]
[*] Elem 1
[*] Elem 2
[/ul]
Код:
[ul=none]
[*] Elem 1
[*] Elem 2
[/ul]
Подпись автора

СИЛЬВИЯ МАРИНО
Главный администратор (ГА): следит за тем чтобы везде было всё ровно и красиво и всем было хорошо. Принимает важные решения и руководит процессом. Решает споры (если игроки сами не могут разобраться), пополняет форум информацией.

ХАРУКА МУРОИ
Помощник ГА и анкетолог: Следит за вашей активностью, выступает идейными вдохновителем и советником, пишет статьи, проверяет анкеты новых персонажей и решает, допускаются они в ролевую или нет, помогает адаптировать персонажей под мир.

РОДЖЕР БУТ
Гейм-мастер (ГМ): следит за тем, чтобы все в игре шло по плану. Иногда выступает в качестве второстепенных персонажей, которые дают игрокам задания, которые они должны выполнить или за тех, кого попросите в специальной теме.

0

15

СХЕМА ИГРЫ В ШТАБАХ

Как её организовать и что вообще делать руководству организаций и работникам в штабе? Как выполнять задания?

https://forumupload.ru/uploads/0015/1e/ae/2/649180.jpg

► Для начала, опишем проблему, с которой сталкиваются почти все новички: да интересно играть за персонажа, который колесит по миру, выполняет опасные задания и спасает человечество. Но ведь это только одна часть деятельности спецслужб. Есть ещё не менее важные люди, которые работают в штабах. Но вот беда: а что же им делать в игре? Ведь, с точки зрения ФРИ, играть ими скучно и вообще нечего!

► Решение:

  • Сначала надо заглянуть в тему вашей организации, найти сообщение с описанием должностей и выбрать нпс, который и будет делать что-то для вас.

  • Потом надо написать записку нпс с описанием задания (например, шпионаж, убийство, вербовка и т. д.) и оставить её в теме "Секретная корреспонденция".

  • В коллекции НПС надо уделить внимание получателю задания, то есть, описать нужную нам боевую единицу.

  • Начинаем миссию! В игровом разделе вашего штаба создаём тему для отыгрыша миссии. Оформление первого поста на ваш вкус, можно вообще скопировать записку с заданием о описание нпс, которое уже готово.

  • А дальше в отдельной теме проводим нпс через миссию: без диалогов и постов, только действия. Например, пошёл туда-то и попробовал договориться с тем-то. Кубик на успех, провал. Попробовал проникнуть на базу, снова кубик, на успех, провал и полный провал. В последнем случае плен или смерть. Описания действий могут быть как развёрнутыми, так и краткими, в общем, по желанию.

  • Когда сама миссия заканчивается - ваш персонаж-руководитель обязан как-то отреагировать на это: отчитаться перед своим начальством, отправить другого нпс (в этом случае последовательность действий повториться с п. 1), может поехать лично, если неудач слишком много и разбираться уже на месте и другие последствия.

► Вывод: это оживит жизнь в организациях, и принесёт как и радость, так и горе в случае гибели или плена нпс. Вы всегда можете обратиться к нашим ГМ за советом или помощью. По схеме можно приплести как одного нпс, так и устроить целое массовое побоище. Главное, написать о громких событиях в НОЛФ ТВ. Разумеется, предложенная схема просто каркас. При желании можно всё подробно описать постами или потом отыграть отдельно, сосредоточившись на конкретном эпизоде миссии.

ПРИМЕРЫ БРИФИНГОВ
Подпись автора

СИЛЬВИЯ МАРИНО
Главный администратор (ГА): следит за тем чтобы везде было всё ровно и красиво и всем было хорошо. Принимает важные решения и руководит процессом. Решает споры (если игроки сами не могут разобраться), пополняет форум информацией.

ХАРУКА МУРОИ
Помощник ГА и анкетолог: Следит за вашей активностью, выступает идейными вдохновителем и советником, пишет статьи, проверяет анкеты новых персонажей и решает, допускаются они в ролевую или нет, помогает адаптировать персонажей под мир.

РОДЖЕР БУТ
Гейм-мастер (ГМ): следит за тем, чтобы все в игре шло по плану. Иногда выступает в качестве второстепенных персонажей, которые дают игрокам задания, которые они должны выполнить или за тех, кого попросите в специальной теме.

0

16

ЭКШЕН ПО-НОЛФОВСКИ

Особенности и рекомендации

https://forumupload.ru/uploads/0015/1e/ae/2/243382.webp

Особенности и проблемы:

  • Нет массовых битв. Мы привыкли что на ФРИ обычно массовые сражения, где 1000 нпс сражаются с такой же тысячей, а руководит ими ваш герой (героиня). Но для будней спецслужб массовые битвы ОГРОМНАЯ редкость.

  • Экшен-сцены не случайны. Частенько же приходилось видеть, как группа героев идут-иду-идут и тут внезапно сталкиваются с кем-то и спонтанно завязывается битва? Только не у нас. Вряд ли секретный агент, имеющий подставное имя и образ, готов пожертвовать конспирацией ради случайной мадам, которая косо на него посмотрела и "надрать ей задницу" прилюдно. Или вообще влезть в драку каких-то незнакомцев просто так, потому что захотелось.

  • Персонажи без сверхспособностей. Какими бы тренированными ваши герои не были, надо помнить о том что они обычные люди не имеющие никаких сверхспособностей (только если речь не идёт о генно-модифицированных экспериментальных образцах) и, уж тем более, не обладающие магией. Вы бы, может, и хотели чтобы персонаж мог упасть со скалы на крышу движущегося поезда и тут же начать драку с 10 врагами одновременно (в которой, конечно же, победил и без царапины), но это невозможно.

  • Экшен часто начинается со стелса. В большинстве случаев агент (или любой другой представитель спецслужб) попытается "провернуть дельце" по-тихому и если уж не получится, то тогда придётся убегать\догонять\отбиваться\отстреливаться.

  • Последствия. После яркой экшен-сцены персонаж может "загреметь" в больницу: больно, неприятно, но самое главное, скучно отыгрывать больничные будни. Или другой вариант: за поражение и обнаружения себя его ждут разборки у начальства\курсы повышение квалификации\увольнение\отстранение от дел на время.

И тут начинает казаться что играть-то экшен не получится от слова "совсем"! Не спешите с выводами, у нас есть немного советов, которые помогут организовать это дело. Следовать или нет им - только ваше право.

Рекомендации и решения:

  • Вся проблема особенности №1 заключается в том, что для динамичности повествования в экшен-постах нужно убирать все лишние мысли, воспоминания и прилагательные. Но отсекая всё лишнее, выходит, и писать-то нечего! Потому так и популярны массовые битвы, потому что описывая за 1000 нпс, пост становится полноценным. А если писать только за одного героя, то выходит что лёгкая "отписка", в духе "выстрелил - убил".
    Что же делать? - Смириться с тем что ваши посты в экшен-эпизодах будут в три строки. Это не плохо. Количество строк, вообще, сомнительный признак мастерства - это первый вариант. Второй - воспользоваться сценарной формой. Например:

    51777,6 написал(а):

    Медленно и осторожно открывает не запертую квартирную дверь и заходит внутрь. В прихожей снимает обувь и верхнюю одежду, оставаясь в парадной форме офицера советской армии. Неслышными шагами идёт, почти крадётся, проходит в комнату. Видит Алису на полу.

    Нестерова! (Громко говорит замерев на пороге) Я конечно тебе благодарен за возможность лишний раз с Аней повидаться, но, блин, чё вообще происходит? Что это было по телефону?

  • Для решения особенности-проблемы №2 подойдёт лучшее планирование эпизодов. То есть, не просто говорить "Го подраться! Кто со мной?", а как минимум решить из-за чего вообще всё начнётся, как максимум, позанудствовать и решить дополнительные детали. Это первый вариант решения. Второй - вмешаться в эпизод, где указано что вмешательство разрешено (найти инфу об этом можно в шапке любого эпизода). Иногда там есть дополнительные требования, например:

    46094,4 написал(а):

    Можно вмешаться: скорее нет, но если будет обоснованное вмешательство, то не против.

    62735,90 написал(а):

    Можно вмешаться: зависит от ситуации, но лучше сначала спросить, за спрос денег не берут.

    63613,83 написал(а):

    Можно вмешаться: если вы из "ДЭ" — запросто!

    Третье решение - в конце-концов, всё же происходит не только по слову начальника! Можно ослушаться распоряжения, нарушить инструкции (но помнить про последствия и не обижаться когда те появятся).

  • Третья особенность сильно ограничивает всех персонажей физически. Уже не поборешься одному с двадцатью врагами одновременно. Потому нужно помнить о навыках, физической подготовке и дайсах.

    55770,2 написал(а):

    Дайс — одна из принадлежностей для ролевых игр, игральная кость с некоторым количеством нумерованных граней. Бросок дайса является традиционным методом получения случайного числа для нужд геймплея.

    Так зачем, собственно, в форумной литературной ролевой игре, где главным критерием успеха является грамотность и смекалка игрока, вводить подобное? Все довольно таки логично, когда появляется элемент неожиданности — азарт игры от этого только увеличивается ("а вдруг отразит мой самый смертоносный удар", "а какой эффект будет если жахнуть во-о-о-он по тому хрустальному шарику").

    Если в бросании кубиков вам мало везёт, то это ещё лучше! Кубики лишь случайно выбирают вариант развития событий из уже предложенных. Т.е. если вы выстрелили в человека, то, собственно, вариантов, что может выдать кубик также будет несколько: либо пуля сыграла свою роль и таки ранила неприятеля, либо неприятель оказался не так прост и успел спастись.

    Решений тут нет. Пока генно-модифицированные экспериментальные образцы делает только ХАРМ. И они сильно ограничены.

  • В теории, сотрудники спецслужб поведут себя именно так, как описано в особенности №4, но везде есть свои исключения. Как вариант, можно действовать в паре, где один громко стреляет/дерётся и всячески привлекает внимание, другой выполняет непосредственно задание (украсть документы, например). С другой стороны, на стрельбе и драках экшен не ограничивается. Есть ещё погони, тихое ползание под столами, необходимость пройти на двадцатиэтажной высоте по карнизу, управление воздушным или водным транспортом, где надо обходить препятствия, выживание в дикой местности, прыжки с парашютом или без (когда в полёте надо отобрать парашют у врага, летящего ниже), плен, побег из плена, пытки и так далее.

  • Последствия (проблема-особенность номер 5) - неприятная штука, которые к тому же нельзя игнорировать. Да и администраторы не позволят. Ибо это прописано в правилах:

    2,2 написал(а):

    9.  Степень риска.

    И вот вас приняли в игру. Не забудьте отметиться в специальной теме на что вы готовы ради красивой игры. Смерть? Неизлечимые последствия себе и близким? Все пункты перечислены и нужно лишь указать то что подходит именно вам. Но что бы вы не указали, помните: в игре руководство организаций использует метод "кнута и пряника". Они у каждого разные, но есть. Персонаж трудится на благо организации — "пряник", чешет пузо, игнорирует или хамит начальству в лицо — "кнут".

    На нолфе можно получить серьёзное ранение и даже умереть. Что тут можно сделать? - Надо решать:

    А стоит ли эпизод, где мой персонаж калечит кучу НПС, того что после у него будут проблемы с законом и родственниками\близкими покалеченных? Может я могу пожертвовать красочностью и снизить градус агрессии? Если да, то чем я готов пожертвовать? Если нет, то что будет потом? Смогу ли я продолжить играть этим персонажем или мне он не нужен и тогда "сочный" экшен-эпизод - замечательный финал для надоевшего персонажа?

    С другой стороны, не стоит совсем бояться последствий и избегать эпизодов, где один наносит урон другому или НПСам. Персонажи раскрываются не только в социальных эпизодах и отношениях, но там, где они защищают себя/свои интересы или атакуют. Если помнить о балансе, задавать себе вопросы, упомянуты выше, то игра будет насыщенной, интересной и гармоничной.

Подпись автора

СИЛЬВИЯ МАРИНО
Главный администратор (ГА): следит за тем чтобы везде было всё ровно и красиво и всем было хорошо. Принимает важные решения и руководит процессом. Решает споры (если игроки сами не могут разобраться), пополняет форум информацией.

ХАРУКА МУРОИ
Помощник ГА и анкетолог: Следит за вашей активностью, выступает идейными вдохновителем и советником, пишет статьи, проверяет анкеты новых персонажей и решает, допускаются они в ролевую или нет, помогает адаптировать персонажей под мир.

РОДЖЕР БУТ
Гейм-мастер (ГМ): следит за тем, чтобы все в игре шло по плану. Иногда выступает в качестве второстепенных персонажей, которые дают игрокам задания, которые они должны выполнить или за тех, кого попросите в специальной теме.

0

17

ЗНАЙ ВРАГА В ЛИЦО!

Или кого можно встретить на просторах игрового мира
https://i.imgur.com/lvbFMh0.png?1

Кто

Как выглядит

Комментарий

Офицер Штази

Спецслужбы на то они и спецслужбы, чтобы иметь свою спецодежду. Она, в общей сложности, ничем не отличается от общевойсковой... Почти ничем кроме основы погон. У Штази она была красной. Невооружённым взглядом видно, что форма очень напоминает униформу Альгемайне СС. Одна из отличительных черт СС — витые погоны. Вообще, в дизайне формы чувствуется дух вермахта. А у вермахта, как известно, традиционная немецкая форма со своими значками-петлицами. Но для нас она ассоциируется с нацистами. Разумеется форма Штази, как и любая другая военная форма различается по военному чину и званию.

Боевик СТРАХ

Форма в организации СТРАХ обязательна для боевиков II и III уровня. Между двумя комплектами спецодежд нет никаких различий кроме цвета. А в остальном: сапоги, штаны, куртка с капюшоном и перчатки. Боевики III уровня ходят в фиолетово-жёлтой одежде, а боевики второго уровня в сине-красной. Эту униформу обязательно носить на занятиях в школе боевиков и во время дежурстваработы в штаб-квартире. Ношение за пределами штаба запрещено. Наверное, директор Юстас нарочно придумал такую спецодежду для своих боевиков. Выглядит она не очень стильно, сшита из плохого материала, зато удобна на тренировках. Согласитесь, это хороший стимул: поскорей закончить школу боевиков, сдать экзамен и избавиться от этой формы. Но, пока школа не закончена приходится в этом ходить...

Учёные

Костюм учёного в любой организации универсален. Очень удобно и экономно, ведь если придётся перейти, скажем, от СТРАХ к ЮНИТИ, не придётся тратиться на новую одежду. В основном, униформа учёных продолжает выполнять свою защитную функцию. Либо защищать человека, либо помещение от человека (в случае чистых комнат) где, как правило, является основным источником частиц и микроорганизмов. В общем, ничего нового: халат, комбинезон, шапочка, маска, очки, перчатки, бахилы.

Мимы-убийцы

Наёмные убийцы из Франции с которыми сотрудничает СТРАХ выглядят как настоящие мимы. То есть, они и есть настоящие мимы. Вернее убийцы. А если точнее: мимы-убийцы. Главный среди них Пьер. Он хоть и карлик, но, уж поверьте, размер в убийствах далеко не главное...

Куноичи (или куноити)

Они же, в глазах обывателя, не знакомого с японской культурой, ниндзя-бабы. О них ходят различные легенды, весь мир спорит вымерли ли ниндзя или же существует, но в мире НОЛФ их можно встретить. Обычно ниндзя принадлежит клану (н-р клан "Катакури"). Они обученны боевым искусствам, ядам и очень опасны. Иногда носят обычную одежду, иногда тёмно-коричневого цвета комбинезон, прилегающий к телу и шарф, закрывающий лицо.

Элитный отряд "Hot Chicks"

Три очень красивые, но очень опасные девушки. Элитный отряд является одной из штурмовых групп и также охраняет саму баронессу Дюма. Как и полагается красивым девушкам, их униформа - это каблуки, макияж, короткие юбки. При этом никого не волнует как в такой одежде они должны выполнять задания, но одно из обязанностей - выглядеть сногсшибательно и сексуально. Как и положено элитному отряду, век девушек короткий, а красота не вечна. Потому они часто меняются. За хорошую работу они получают место среди боевиков СТРАХ и первый уровень, но если ошибаются - их просто убивают. Из-за того что девушки часто меняются, никто точно не знает как они выглядят.

Мафиози из "Альянса зла"

Гангстеры преступной группировки предпочитают чёрный цвет в одежде, шляпу и солнцезащитные очки. Причём шляпа и очки носятся вне зависимости от времени года и погоды за окном. К стильному и очень дорогому костюму прилагается оружие. Мафиози (как правило) мнят себя хозяевами жизни, любят пофилософствовать уважают и бояться своего лидера Иль Паццо. Словом, всё в лучших традициях "Blues Brothers", "Крёстного отца" и "Криминального чтива".

Члены отряда "Интерсепт" (ЮНИТИ)

Во-первых, что же такое "Интерсепт"? За этим красивым и замысловатым названием прячется небольшой военизированный отряд, под руководством Бруно Лоури. Они не умеют незаметно красть данные и пользоваться гаджетами, зато они могут, взяв в руки оружие, спасти полевого агента, если тот по ходу миссии оказался в полной ж... Не всегда члены отряда облачаются в спецодежду, в зависимости от ситуации могут действовать и в обычной штацкой, чтобы не привлекать внимание. Умеют водить наземный и воздушный транспорт, в отличной физической форме, хорошо стреляют и обращаются с оружием.

...таблица в разработке
и будет дополнена в будущем...

Подпись автора

СИЛЬВИЯ МАРИНО
Главный администратор (ГА): следит за тем чтобы везде было всё ровно и красиво и всем было хорошо. Принимает важные решения и руководит процессом. Решает споры (если игроки сами не могут разобраться), пополняет форум информацией.

ХАРУКА МУРОИ
Помощник ГА и анкетолог: Следит за вашей активностью, выступает идейными вдохновителем и советником, пишет статьи, проверяет анкеты новых персонажей и решает, допускаются они в ролевую или нет, помогает адаптировать персонажей под мир.

РОДЖЕР БУТ
Гейм-мастер (ГМ): следит за тем, чтобы все в игре шло по плану. Иногда выступает в качестве второстепенных персонажей, которые дают игрокам задания, которые они должны выполнить или за тех, кого попросите в специальной теме.

0

18

КАК НАЧАТЬ ИГРУ?

Практические советы и рекомендации

https://i.imgur.com/JpUtNGg.jpg

https://i.imgur.com/1p3PGMY.jpg

Вот вы и зарегистрировались, анкету приняли, а как быть дальше? Куда написать что хочется играть? Где найти соигроков? А отношения выяснять как? Уверены, новички задавались этими вопросами не один раз. Что же, рассказываем...

Темы в подфоруме "Сюжетные линии" - отличная возможность связать персонажа с общим сюжетом и другими персонажами. Вы можете спланировать развитие отношений, таких как дружба, сотрудничество или даже любовь! Итак, чтобы облегчить другим поиски партнёров по отыгрышу мы решили попробовать практику индивидуальных сюжетных линий.

► ШАГ ПЕРВЫЙ:
Создайте тему в данном подфоруме. Название темы по желанию. В первом посте ОБЯЗАТЕЛЬНО напишите о том на что готовы в процессе игры, скопировав свой ответ из "Степени риска" или переписав его своими словами. А также укажите свои пожелания по игре (например). Краткий рассказ о персонаже, цитата и\или картинка по желанию.

► ШАГ ВТОРОЙ:
Распишите в своей теме идеи или оставьте объявление в специальной теме (а лучше и то, и другое). Для особо деятельных, можно пройтись по сюжетным темам игроков и оставить предложение договориться. Например:

Привет! Я тут подумал, а что если нам вдвоём отыграть историю о....? Обращайся в мою тему за подробностями. Если тебе интересно>>>

Для тех у кого желания играть много, идей нет - есть спец. топик. Пишите там! Кричите громче, кто-нибудь обязательно придёт на помощь. В самом крайнем случае, ГМ к вашим услугам.

► ШАГ ТРЕТИЙ:
Перед началом игры, выясните все спорные моменты и укажите это в шапке темы, если необходимо. В процессе игры можете черпать идеи вот отсюда и/или пользоваться дайсами для эффекта неожиданности.

► ШАГ ЧЕТВЁРТЫЙ:
Начинайте свой эпизод и играйте, играйте и ещё раз играйте! Не забудьте закрыть или приостановить его, если потребуется, иначе он попадёт в килл-лист!

Подпись автора

СИЛЬВИЯ МАРИНО
Главный администратор (ГА): следит за тем чтобы везде было всё ровно и красиво и всем было хорошо. Принимает важные решения и руководит процессом. Решает споры (если игроки сами не могут разобраться), пополняет форум информацией.

ХАРУКА МУРОИ
Помощник ГА и анкетолог: Следит за вашей активностью, выступает идейными вдохновителем и советником, пишет статьи, проверяет анкеты новых персонажей и решает, допускаются они в ролевую или нет, помогает адаптировать персонажей под мир.

РОДЖЕР БУТ
Гейм-мастер (ГМ): следит за тем, чтобы все в игре шло по плану. Иногда выступает в качестве второстепенных персонажей, которые дают игрокам задания, которые они должны выполнить или за тех, кого попросите в специальной теме.

0

19

КАК ОСТАВЛЯТЬ ЗАШИФРОВАННЫЕ ПОСЛАНИЯ?

https://forumupload.ru/uploads/0015/1e/ae/2/212315.gif

Отправлять друг другу зашифрованные послания - одна из основных деятельностей секретных агентов (и не только их!). Так что у нас на форуме есть сразу несколько способов передать сведения тайно, чтобы никто не узнал.

  • Во-первых, старый добрый способ - ЛС или другие способы личного общения. Довольно просто, по-старинке - отправил в "личку" и если сам получатель не "сольёт в сеть" что вы там такого тайного написали, никто кроме вас двоих ничего не будет знать.

  • Во-вторых, если ваш персонаж из ХАРМа, ЮНИТИ, "штази", "Катакури" или советский гражданин, то у вас есть секретный раздел. Там имеется тема "Секретная документация", а также подфорум для сверхсекретных эпизодов. Можно просто отправить записку или письмо, а можно отыграть целый эпизод!

  • В-третьих, как вариант отправить зашифрованное послание. Плюс его в том что вы можете разрешить чтение только одному или двум-трём игрокам (включая вас и админов). При этом остальные даже не догадаются что вы что-то там отправляли, ибо остальным такое послание будет никак не отображаться, просто пустое сообщение или только незашифрованная часть.

Итак, главный вопрос: а как же последнее делается?
Для начала открываем тему где вы будете оставлять зашифрованное послание: сюжетные темы, телефоны и Интернет или просто передавать в игровых постах - не важно. Потом пишем и форматируем ваш текст. Важно! Постарайтесь не использовать таблицы, цитаты, спойлеры, не встраивать музыку и видео потому что это "поломает" код и будет отображаться по итогу криво.  Затем выделяем текст (весь или только часть) и нажимаем "Дополнительно" - "Зашифрованный пост":
https://forumupload.ru/uploads/0015/1e/ae/2/352443.png
Потом, в появившемся окне вписываем через запятую ники тех, кому можно читать то что написано. Важно ставить запятые на английской раскладке (если вы вписываете несколько ников), ники лучше копировать со страницы участников и не делать лишних пробелов, потому что иначе "фокуса" не получится. Нажимаем "Окей". Текст, предназначенный для шифровки автоматически превращается в абракадабру! Без паники! Так надо, чтобы нельзя было обойти запрет даже через инструменты разработчика.

Очень важно соблюдать порядок: написал, выделил, зашифровал, по-другому не получится. Удачных шифровок!

Подпись автора

СИЛЬВИЯ МАРИНО
Главный администратор (ГА): следит за тем чтобы везде было всё ровно и красиво и всем было хорошо. Принимает важные решения и руководит процессом. Решает споры (если игроки сами не могут разобраться), пополняет форум информацией.

ХАРУКА МУРОИ
Помощник ГА и анкетолог: Следит за вашей активностью, выступает идейными вдохновителем и советником, пишет статьи, проверяет анкеты новых персонажей и решает, допускаются они в ролевую или нет, помогает адаптировать персонажей под мир.

РОДЖЕР БУТ
Гейм-мастер (ГМ): следит за тем, чтобы все в игре шло по плану. Иногда выступает в качестве второстепенных персонажей, которые дают игрокам задания, которые они должны выполнить или за тех, кого попросите в специальной теме.

+1


Вы здесь » Nо One Lives Forever » НОЛФОПЕДИЯ И ИСКРЫ ИЗ ГЛАЗ » У нас - не потеряться‡Краткое изложение всего что нужно&


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно