Nо One Lives Forever

Объявление


"Наша служба и опасна и трудна,
И на первый взгляд, как будто не видна". ©

У вас есть возможность поиграть будни тех, о ком не говорят СМИ. Им не выдают награды, о них не пишут на страницах истории. Их имена, методы и цели не подлежат огласке: учёные, шпионы, ниндзя и куноичи, секретные агенты, боевики, военные - именно они создают будущее. Только у нас: миссии вместо сюжетных глав, секретные разделы и прямая возможность повлиять на игровой мир!

13.06: На главной странице появились маленькие иконки в правом верхнем углу описания разделов. При наведении курсора на них, вы получите короткое описание прав: кто может создавать темы, кто оставлять сообщения, кто просто читать. Например:
Например

07.06: Больше полутра месяцев назад было анонсировано новое событие в миссии "Bon Voyage!" - Итальянская ночь. Это прекрасная возможность устроить гастраномическое приключение своим персонажам, а также поддвергнуть его опасности, ведь во время этого события кто-то из участников может случайно пострадать (жертву помогут выбрать дайсы). Но чтобы это случилось, нам нужно хотя бы пять персонажей, посетивших главный ресторан лайнера этой ночью. И кстати, сегодня тема была дополнена фотографии ресторана и примерным меню.

20.05: Появилась тема для мирных слухов и сплетен. Её можно и нужно пополнять, но лучше если вы будете обыгрывать эти сплетни в игре. За такое даже награда полагается!

14.05: Интервью с Риккардо Лонго закончено, теперь все участники могут задать ему любые интересующие вопросы. А также если вы хотите ответить на вопросы и поучаствовать в интервью, просто создайте тему в разделе и приготовьтесь отвечать на вопросы Агента 007 целый месяц. Завтра мы выберем новую жертву интервью-допроса.

01.05: Новости за апрель. Не пропустите! Если вы вдруг "выпали" из форумной жизни, но хотите быть в курсе — просто прочитайте этот пост и вот вы уже в курсе всего того что произошло на форуме!

16.04: Появилась возможность увеличивать изображения автоматически сжатые стилем форума, без перезагрузки страницы. Демо.

11.04: Администрация Нолфа от всей души поздравляет Роджера Лонго-Мэллори с днём рождения! Желаем творческих успехов и неиссякаемого вдохновения. Роджер принимает подарки и поздравления в своей сюжетной теме.

P. S. Арт-подарок от его дяди, мистера Лонго, можно посмотреть в нашем паблике в ВК (в альбоме ваши работы).

30.03: Февральские и мартовские новости и обновления все в одной теме: "Обновление 2 в 1". Не пропустите!

26.03: Очередные мелкие доработки:

18.03: Новые "косметические" доработки: 
  • Новостная лента и архивы цитат теперь выглядят красиво. Желающие полюбоваться, могут заглянуть в темы: архив ленты за 2019 - 2020архив цитат Iархив цитат II
  • Также новости теперь красивые и в таблице, вкладка "У меня плохие новости". 
  • В таблице, возле вкладки "У меня плохие новости" теперь вращающийся атом (который в таком виде похож на цветок). 
  • + Правка багов с отображением в "Сафари" и несколько других мелких исправлений.
Чтобы у вас всё заработало, надо сбросить кеш.

14.03: Небольшие технические обновления:
  • * ссылка на страницу баннеров переехала в копирайт форума, прямо над строчкой с баннерами партнёров и счетчиками. Там она будет уместнее. 
  • * стена заметок стала более технологические усовершенствована: теперь можно писать к заметкам комментарии и "лайкать их". А также блоки ровно выстраиваются "кирпичиками" автоматически. 

09.03: Вышел новый килл-лист! Посмотрите, есть ли ваш эпизод в списке!

06.03: Произошёл редизайн главной страницы. Чтобы отображалось ровно и красиво, обновите форум через CTRL + F5 и пощёлкайте по кнопкам смены дизайна.

01.03: Администрация форума от всей души поздравляет Бри Стаббингтон с днём рождения! Желающим поздравить: Бри принимает подарки по этому адресу. С днём рождения, Бри!

24.02: Появилась кнопка смены регистра выделенного текста. Очень удобно, если вдруг нужно сменить с заглавных букв на прописные и наоборот. Для этого достаточно выделить нужный текст и нажать кнопку "Смена регистра". Чтобы кнопка появилась, обновите форум с чисткой кеша (через ctrl +f5).

19.02: Праздничная шестидневка. День шестой и финальный. Облачайтесь в свои лучшие наряды и давайте приступим к награждению! Все результаты — статистика. Всего 5 номинаций. Победители промаркированы. Ежегодная церемония награждения "Оскар"

17.02: Праздничная шестидневка. День четвёртый. Повышаем уровень навыков просто так! Спешите!

15.02: Доступны новые задания на тему "Бизнес и технологии" для самых больших тружеников. Деньги, бизнес, собрания, технологии, отчёты — вот о чём новая коллекция "Игр судьбы"!

14.02: Да-да-да! Этот день настал! Нолф прожил 6 лет! За это время он вырос из форума для своих с бабочками и Лесли Нильсоном в семейных трусах на логотипе, хаосом в оргтемах, до форума с тремя вариациями дизайна, с прописанным миром, организованной матчастью и конечно же прекрасными игроками! Администрация не может не поблагодарить вас всех за участие и активный вклад в игровую жизнь. Форум существует только благодаря игрокам и гостям и малое что мы можем сделать — это выдать всем по особой награде и объявить праздничную шестидневку. 6 дней подряд будет происходить что-нибудь интересное, неожиданное и (надеемся) очень приятное!

13.02: Апгрейд в сюжетных темах для поиска соигроков! Мы заметили что у вас возникали трудности в процессе поиска с кем же поиграть, что некоторые игроки годами играют друг с другом и редко новых соигроков и предположили что новичкам может быть трудно вклиниться, даже несмотря на задания от руководства. Всё это мы постарались учесть и к вашим услугам сразу несколько тем: топик игровых объявлений (когда идеи есть, а играть не с кем); место для выяснения отношений, поиска соигроков и идей (когда есть желания, но играть не с кем, идей ноль); подборки идей (когда вы нашли с кем играть, но оба не можете придумать что); WANTED Dead or Alive для призыва Гейм-мастера; для новичков написали краткую заметку в наш гайд.

09.02: Апокалипсис! Переадресация с nolf.rusff.ru на nolf.rusff.me перестала работать. Пока заменяйте ссылки вручную при переходе. В скором времени старые ссылки будут заменены на новые.

06.02: Небольшое обновление, которое дошло чуть запоздало в этом месяце. Все подробности читайте по ссылке. Как обычно, будем рады вопросам и комментариям.

05.02: От руссфф: "В связи с закручиванием гаек в России и ростом риска блокировок, штрафов и иных видов правовых последствий для владельцев доменов/сайтов, мы вынуждены поменять регистратора доменов с Российского на отказоустойчивого зарубежного. Доменная зону .RU им не поддерживается. На данный момент изменение обкатывается на основном домене rusff.RU, который стал rusff.ME. Все зарегистрированные на нем форумы, использующие адреса третьего уровня, будут сохранены и получат редирект на новый адрес, также об изменениях будет сделана почтовая рассылка. Массовые разлогины связаны с данным переездом - пугаться не нужно, ничего не сломалось, просто побочный эффект от редиректа."

31.01: Первый месяц 2021 оказался на редкость продуктивным! ГА со своим помощником сделали СТОЛЬКО всего, что сами в шоке от результатов работы! Представляем вашему вниманию месячный отчёт. Как обычно, будем рады вопросам и комментариям.

23.01: Итоги новогоднего флешмоба: "Как Новый год встретишь, так его и проведёшь.

19.01: Теперь можно искать информацию в темах по ключевым словам! Для этого воспользуйтесь формой поиска над формой ответа. И бонусом появилась возможность выводить только посты одного конкретного пользователя в одной конкретной теме! Если у вас что-то отображается криво и неровно, обновите страницу через ctrl + f5.

ИСАКО
глава клана «Катакури»
Ниндзя с повышенным чувством долга и чести. Целыми днями тренируется или выполняет бредовые поручения директора «С.Т.Р.А.Х.»

ОБАББА-САН
Слепая, мастер оружия
Независимая, саркастическая, прямолинейная, временами грубая, всегда готовая постоять за себя. Она часто высказывает мнение противоположное тому, что говорят другие. Слепа от рождения. Сбежала подростком от опеки родителей и стала шиноби-мастером холодного оружия. Под её руководством готовятся яды, однако занимается изготовлением помощница.

МИКО
духовный наставник клана
Куноити с отличным чувством юмора. Послушница-расстрига тибетского монастыря. Вегетарианка. Исключительные умения в боевых искусствах (чуть ли не по стенам ходить). Готова дружить с каждым. Умеет прощать. С трёх до 12 лет жила в Непале и являлась живым индуистским божеством Кумари. После начала первых менструаций потеряла статус богини по непальским традициям. С трудом переживала жизнь не во дворце, а в реальном мире и поэтому ушла в тибетский монастырь. После того как влюбилась, покинула монастырь и примкнула к девочкам из будущего клана, став основательницей «Катакури».

С третьим бокалом в руке, он отправился гулять на палубе, высматривая Силвию или нечто подозрительное. (с) Манни Хаупт

Словом, о директоре и клане в целом она не вспоминала, но зато чувствовала, что из этого круиза она вернётся психом. Это точно. (с) Харука Мурои

— Есть какие-нибудь мысли? Может... идеи? — да, обычно всякие мелочи продумывают мечтательные девушки, но ключевые моменты оглашают мужчины, например, что точно должно быть и чего точно не должно. Или место. А то придёт жених на свадьбу, а там всё так розово, будто бы барби взорвалась! А ему, допустим, розовый ненавистен. Женщинам опасно давать слишком много свободы. Как и мужчинам... (с) Анна Шевчук

Да, конечно, всем интересно смотреть скандал, но всё же. (с) Харука Мурои

Когда Исаму обнял и его тоже, Мортимер еще больше испытал досаду. Не хотел он всего этого. Не хотел порывов. Хотел быть ледяным принцем, которому на всех плевать. Он перегорел, но все равно что-то в нём осталось. (с) Мортимер Кинг

Ночь. дикие звери выходят на охоту. Но ведь здесь нет тех, которые могут кинуться на человека? Правда? Появилась небольшая дрожь в коленках, но Манни держался. Успокаивал себя тем, что Штази страшнее любого русского дикого зверя. Даже медведя. (с) Манни Хаупт

— Ники, кто это? — спросила она у девушки с недоумением взглянув на Джона. — Этот джентльмен решил тебя просто проводить, да? (с) Фелисити Дюма

Её определили в палату, где пока находился всего один пациент, сказав, что так будет легче втянуться. Наскоро ознакомили с распорядком дня и, почему-то хихикая, пожелали удачи и... терпения, перекрестив на прощание. То ли Аня ещё не была знакома с местными медицинскими традициями, посвящениями или юмором, то ли её ждал там сюрприз. (с) Анна Шевчук

Девушка вжалась подушечками пальцев в лоб и сквозь них взглянула на Серёгу. Как он ведёт себя, когда что? Выпьет? Это звучит так, будто он выпил совсем немного, что с Дубовым происходит практически никогда. А вот когда ужрётся в дрова... тогда надо сначала глянуть на это представление, а уже потом выставить сравнительные баллы. (с) Анна Шевчук

Я весь день тренировалась как красиво падать и умирать от укуса, пересмотрела за последние дни столько сцен!" — Эни очень хотела отличиться, хотела запомниться, чтобы на неё обратили внимание и… Как минимум пригласили снова умереть в кадре, как максимум на роль со словами. (с) Эниса Лорен Ли

На самом деле, это только тогда была злость. А сейчас стыд. Мало того, что уже срывается из-за простых вещей, так и ещё медицинский спирт в перевязочной ворует. Дожились...
— Вы меня тоже лечить пришли? — как-тоу стало спросил он. (с) Михаил Волоцкий

— О, "актриска"! Слушай, можешь считать что тебе повезло, я еду в Бамбертон, но… Назови мне хоть одну причину почему я должна нарушать уединение и везти тебя? (с) Бри Стаббингтон

— Да, Жень, да-да-да! — закивала она, усмехнувшись. Смятение мужчины... веселило. Со стороны выглядело так, как будто Аниса — это вулкан, извержения которого очень боится Евгений Вебер. Отчасти так оно и была. Нестерова уж точно была не самым рассудительным человеком, но плюсом эмоциональности была отходчивость. Она также легко "отходила", как и теряла рассудок от эмоций. (с) Алиса Нестерова

Поэтому с утра Хелен поселилась в конференц-зале и дорабатывала на скорую руку контракт, пока Фелисити развлекала себя, как могла: гоняла работников, попивала чай, потом сидр, перекусила пирожного, подслушивала с кислым видом сплетни. (с) Фелисити Дюма

Ей в какой-то момент даже стало интересно что же именно он вычудит, появился какой-то азарт. Однако охрана быстро среагировала, не дав мужчине совершить финальный пируэт, перехватила гостя и вывела из зала дабы вразумить. Вместе с охраной к выходу последовал еще один мужчина, возможно менее пьяный из всей компании. А может знающий язык или имеющий способность вышибать дурь, как знать.
— Ну вот. Так и не узнаем кто из вас лидер в этом конкурсе пьяных выходок — попыталась пошутить Аня. (с) Аня Шевчук

"Вивальди" — даже не выпускнику музыкальной школы и уж тем более колледжа, становиться понятно что девчонка настроена на победу. — "Насколько, вообще, правильно бросаться тем что умеешь ловко пальцами по струнам бегать?!" (с) Ойген Ви

— Что ж... раз у нас такие деловые отношения, то предлагаю обсудить стоимость прямо сейчас. Заодно и другие штрафные санкции тоже. У нас много свободного времени, мы ведь никуда не торопимся, правда? — и она нарочно слегка поёрзала под ним, якобы удобнее укладываясь для столь важного и длительного разговора. (с) Эмили Батлер

- Ах... Корыстный Морти! А как же любовь?!
- Любовь к деньгам чем не любовь то) (с) Мотимер Кинг

Он немного помолчал и решил пояснить свой вывод.
— Возможно я и ошибаюсь, но мы как будто ездим кругами. Вам так не кажется? (с) Манни Хаупт

В душе возникло такое гадкое и неприятное чувство. Что это тоска или угрызения совести? Нет, баронесса ведь не докатится до того, чтобы винить себя или сожалеть о поступках? Это сталось далеко в прошлом. Тогда юной девочкой она ещё могла чувствовать нечто подобное, но та "человечная" Фелисити не смогла бы держать в страхе весь мир. (с) Фелисити Дюма

Сергей подпевает в полголоса и время от времени бросает взгляд на девушку, делая, по его мнению достаточно джентльменский поступок — не говорит о том что та занимается фигнёй. (с) Сергей Дубов

...максимально резко нажимает на педаль тормоза, а одной рукой постарается придержать Аню за плечи, чтобы та не разбила головой лобовое стекло от резкого торможения... (с) Сергей Дубов

— Пожалуйста, помогите мне её спасти, кто знает, что у него на уме — она смотрела на него глазами кота из мультфильма, но, в целом, была готова и к отказу (она уже видела местную публику и не возлагала больших надежд на их участливость). На этот случай у неё и была заготовлена бутылка шампанского — универсальный предмет! И дезориентировать врага можно и отметить победу. (с) Тея Лейн

— А откуда ты родом? — она же юрист, нельзя оставлять её наедине с этой кучей вопросов, хоть частично утолить любопытство стоит, ну? — Или же ты, как Шахерезада, расскажешь продолжение при следующей нашей встрече? — в целом, она не против и такого расклада тоже. Своим духовным ростом он её уже порадовал и даже удивил. Но попытать удачу стоило, ведь, как известно, кто не рискует...(с) Эмили Батлер

А идея-то неплохая. Что же можно попросить у папы? Геройские гаджеты? Или?.. Может, научит делать дымовые пульки для игрушечного пистолета? Стреляешь по земле и БА-БАХ, всё заволокло дымом, а сам ты делаешь своё геройское дело незамеченным? Анкогнито… Ункогнито?.. Как там было, в комиксе? (с) Джон Хаттори

||
PHOTOPEA

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Nо One Lives Forever » НОЛФОПЕДИЯ И ИСКРЫ ИЗ ГЛАЗ » PRO - ФРИ‡Как стать хорошим соигроком&


PRO - ФРИ‡Как стать хорошим соигроком&

Сообщений 21 страница 29 из 29

1

http://funkyimg.com/i/2MRsG.jpg

Давайте сюда складывать все статьи и записки, которые нам и вам помогут в процессе игры. Внести свой вклад в пополнение нашей библиотеки знаний может каждый! Не стоит устанавливать правила и шаблоны. Просто указывайте копирайт, если это не ваших рук дело.

СОДЕРЖАНИЕ

► Дайсы. Что это и зачем?
► Если муза отпросилась в отпуск.
► Десять правил хорошего поста.
► Как правильно выбрать имя персонажу?
► Как грамотно описать внешность?
► Как оформить прямую речь?
► Как быстро проработать персонажа?
► Техники глубокой проработки персонажа.
► Как написать биографию персонажа.
► 10 советов желающим написать о сексе.
► Рейтинг слов-паразитов.
► Что писать в анкете?
► Как создать объёмного персонажа?
► Как преодолеть писательский блок?
► Методы написания постов.
► Глоссарий к шпионской теме
► Правила русского языка, о которых мы часто забываем
► Если вы никогда не играли в ФРПГ, но хотите попробовать
► Куда уходит детство?
► Очень нравится эта шпаргалка
► Чем заменить...
►  10 ошибок при создании персонажа
► Техника "Между раем и адом" для проработки существующего персонажа
► 3 метода описания характера. Часть 1. Введение
► 3 метода описания характера. Часть 2. Метод Джемса  или 8 вопросов своему персонажу
► 3 метода описания характера. Часть 3. метод Джордана или описание по принципу айсберга
► Сироты всея ролевых
► Речь ваших персонажей и что с ней не так

Код:
[align=center][size=16][b]Заголовок поста[/b][/size][/align]
Подпись автора

СИЛЬВИЯ МАРИНО
Главный администратор (ГА): следит за тем чтобы везде было всё ровно и красиво и всем было хорошо. Принимает важные решения и руководит процессом. Решает споры (если игроки сами не могут разобраться), пополняет форум информацией.

ХАРУКА МУРОИ
Помощник ГА и анкетолог: Следит за вашей активностью, выступает идейными вдохновителем и советником, пишет статьи, проверяет анкеты новых персонажей и решает, допускаются они в ролевую или нет, помогает адаптировать персонажей под мир.

РОДЖЕР БУТ
Гейм-мастер (ГМ): следит за тем, чтобы все в игре шло по плану. Иногда выступает в качестве второстепенных персонажей, которые дают игрокам задания, которые они должны выполнить или за тех, кого попросите в специальной теме.

0

21

Очень нравится эта шпаргалка

С ней посты получаются без лишней "воды"!
© Сторителлинг для писателей
https://i.pinimg.com/564x/d4/fd/7d/d4fd7d5f909b371cd21b0811a6e6ab43.jpg

Подпись автора

Аватар  © Батарейка

Дружба и вино, пока не постареют, не стоят и гроша.

+1

22

Чем заменить...

СКАЗАЛ

СПРОСИЛ

ЗАКРИЧАЛ

ЭМОЦИИ

МИМИКА + ЖЕСТЫ

добавил
заявил
заверил
заключил
съязвил
согласился
сделал вывод
прошептал
прошипел
произнёс
пожаловался
представился
проанализировал
подтвердил
подал голос
буркнул
высказался
выдал
всхлипнул
забеспокоился
заметил
напомнил
решил

уточнил
удивился
переспросил
задал вопрос
не понял
справился
осведомился
вопросил
откликнулся
полюбопытствовал

воскликнул
раскричался
кликнул
заорал
заревел
завопил
вскричал
позвал
призвал
потребовал
стребовал
выпалил
выкрикнул
взвизгнул

загадочно
смущённо
радостно
обрадовано
нежно
ласково
вкрадчиво
удовлетворённо
уверенно
с любопытством
обеспокоенно
печально
грустно
тоскливо
взволнованно
нервно
хмуро
зло
яростно
жестоко
язвительно
скептически

скривил губы
сжал зубы
обнажил зубы
выпятил губу
потёр виски
сощурил глаза
поскрёб подбородок
прикрыл глаза
поднял глаза
обвёл глазами
поощрительно кивнул
покачал головой
покосился
почесал бровь
скривлся
сглотнул
подмигнул
погрозил пальцем или кулаком
отмахнулся
барабанил пальцами

Подпись автора

Аватар  © Батарейка

Дружба и вино, пока не постареют, не стоят и гроша.

+2

23

62879,2 написал(а):

10 ОШИБОК ПРИ СОЗДАНИИ ПЕРСОНАЖА

Часто бывает так, что мы тратим много времени на написание анкеты, а потом получается, что персонажем просто сложно играть. Не вписывается в мир и всё. Здесь мы поговорим об ошибках, которые делают персонажа лишним в игровом мире. Разумеется, говорить мы будем с уклоном на нашу вселенную, то есть на вселенную НОЛФ. Все ошибки не взяты из головы. Мы проанализировали все анкеты участников, которые "испарились" не проиграв и месяца и вот, что получилось:

  • Замкнутый интроверт. Нет ничего плохого в том, чтобы персонаж не был болтливым. Однако, как показывает практика, 3 из 5 персонажей, которые не пробыли на нашем форуме и двух месяцев, были "замкнутыми — необщительными". Да, никто не хочет создавать эдакого "петрушку", который веселит всех и вся, но любой эпизод подразумевает какое-то общение. Очень сложно писать посты, где персонаж постоянно погружён в свои мысли и ни с кем не взаимодействует. Если вы не уверены в своей писательской сноровке, то лучше оставьте хоть капельку экстраверта в вашем необщительном персонаже.

  • Сирота без связей и корней. Тяжело быть сиротой. И в игровом мире, оказывается, тоже. Ещё тяжелее играть персонажа, который не привязан ни к кому и ни к чему. Создавая образ персонажа, необязательно "убивать" всех его родственников и друзей. Да, игровой мир новый и неизвестно что за персонажи там живут, но, как говорят актёры, любому образу нужен шлейф событий и людей. Иначе персонаж получается ... никаким... Мы разрешаем "породниться" с "акционным" прототипами. В крайнем случае, лучше привязать образ к действующему персонажу, чем выпускать его в свободное плавание.

  • Я всё могу. Я всё сама. Всезнающий персонаж — это очень полезный, но скучный образ. Когда талантов слишком много, то остаётся мало места для творчества. Гораздо интереснее писать о страхах, неудачах и опасениях, чем в каждом посте восхвалять подвиги и успехи. К тому же учтите, если ваш персонаж — ас бомбомоделирования, то вы сами должны разбираться в этой области не хуже него. Конечно, не нужно кидаться в крайности, но если ваш персонаж будет в игре преодолевать сложности, значит будет расти как личность!

  • Ты мне не снишься, я тебе тоже. Ещё одно замечательное поле для творчества — это неразделённая любовь. Можно писать о чувствах, мечтах, горестях и радостях персонажа. Однако, многие игроки не любят заочно "влюблять" своего персонажа, аргументируя тем, что в "реале" им этого хватает. Но что плохого в том, чтобы ваш персонаж уже любил кого-то перед вступлением в игровой мир? Это может быть даже активный персонаж. Конечно, можно всё заранее обговорить, но я вас уверяю, что мало кто откажется быть объектом тайного обожания.

  • Беспринципный циник. Все любят деньги. И персонажи тоже. Зачастую игроки наделяют свои образы беспринципностью лишь из опасения, что из-за "тараканов" будет играть нечего. Но отказаться от подлого дельца — это тоже эпизод. Пойти против собственной совести, а потом жалеть — два поста минимум. Попытаться исправить и очистить совесть — ещё один эпизод. И после этого вы говорите, что принципиальным персонажам в игре не место?

  • Страдалец. Когда персонаж бедненький-несчастненький, это не придаёт ему дополнительного шарма. То есть, если все его пережитые страдания служат ему мощным стимулом к каким-то действиям, это одно. Но если страдания прописаны ради страдания — это совершенно другое. В конечном счёте, надоест страдать просто так и персонаж угасает. Его песня спета.

  • Ищу хозяина! Бывают такие ситуации, когда один персонаж тесно связан с другим. И без одного, игра второго не будет полноценной. Если так случилось, то лучше позаботиться о партнёре самостоятельно, то есть, поискать на каталогах, договориться со знакомым и т.д. Но лучше не надеяться сильно на то, что администрация сама обеспечит игрой/найдёт нужного партнёра или он найдётся как-нибудь сам. Во-первых, администрация не всесильна и попросту может и не найти никого, а сам партнёр может и не прийти. Лучше или позаботиться самостоятельно и прийти парой или быть готовым к тому, что "зависимого" придётся в игре развивать до "независимого".

  • Никто и звать меня никак. Типичный ребёнок, типичных родителей, живущий в типичном городке... Во-первых, запомните, что все люди, города и семьи разные. Ничего типичного не существует. Во-вторых, не стоит бояться "наделять" персонажа какими-то чертами характера. Ему необязательно быть в меру педантичным или достаточно инициативным. Природа наделяет людей темпераментом и чаще всего неравномерно распределяет отдельные черты. Не бойтесь, если персонаж будет где-то "слишком" или "очень". Так вы подарите ему своё мнение, которое он будет выражать, а значит и игра будет. Почему бы персонажу не стать учёным или экспертом в какой-то области? Мы, на НОЛФе, очень ждём и ценим умных героев. Они нужны и в ЮНИТИ, и в С. Т. Р. А. Х. и даже в Штази! Но, к сожалению, ум среди игроков не в чести...

  • Богатенький буратино. Деньги — это всегда очень щекотливый вопрос. Большой заработок не капает сам по себе. Нужно тратить много времени и сил на его добычу. Большое наследство однажды может кончиться и лучше об этом помнить.  Мы наблюдали, что довольно часто достаток игроки используют, чтобы сделать героя, который не за что не держиться и любой вопрос может решить. Опасения понятны. Особенно, когда сам персонаж очень любит нарываться на неприятности, но, как и в жизни, никто не даст 100% защиту на случай беды. Риск, даже небольшой, но будет всегда. И, кстати, это тоже то, что делает игру интересной.

  • Одинокий злодей/супергерой. Мы заметили, что на нашем форуме есть тенденция к созданию некого нейтрального зла или добра, без привязки к организации. Чаще всего таких персонажей, тоже записывают к мирным жителям. Да, в готовую систему не хочется идти. Хочется быть бунтарём и создавать своё... Просто в этом случае, надо помнить и смириться с тем, что один человек при всех своих навыков и умений не сделает того, на что способна целая организация. Это как сравнить Васю-программиста на фрилансе и большую корпорацию "Microsoft". Первый не переплюнет второе.

Подпись автора

СИЛЬВИЯ МАРИНО
Главный администратор (ГА): следит за тем чтобы везде было всё ровно и красиво и всем было хорошо. Принимает важные решения и руководит процессом. Решает споры (если игроки сами не могут разобраться), пополняет форум информацией.

ХАРУКА МУРОИ
Помощник ГА и анкетолог: Следит за вашей активностью, выступает идейными вдохновителем и советником, пишет статьи, проверяет анкеты новых персонажей и решает, допускаются они в ролевую или нет, помогает адаптировать персонажей под мир.

РОДЖЕР БУТ
Гейм-мастер (ГМ): следит за тем, чтобы все в игре шло по плану. Иногда выступает в качестве второстепенных персонажей, которые дают игрокам задания, которые они должны выполнить или за тех, кого попросите в специальной теме.

0

24

Техника "Между раем и адом" для проработки существующего персонажа
https://forumupload.ru/uploads/0015/1e/ae/4/316295.jpg

Мы приходим на форум, хотим что-то отыграть. Придумываем ли себе личный сюжет сначала, либо же он складывается в процессе - сейчас это не важно (как формировать личный сюжет я расскажу отдельно), но мы создаём персонажа, который либо удаётся и игра за него идёт хорошо, либо нет и мы уходим искать новую площадку для реализации.

В жизни каждого персонажа (а точнее, в жизни каждого ролевика, играющим конкретным персонажем) случается переломный момент ("неписец"), когда вообще не пишется. Случается это у всех по-разному: у кого-то через месяц, после регистрации, у кого-то через год. Но вот просто конкретно за этого персонажа (или сразу нескольких) не пишется или же пишется, но с трудом. Посты не нравятся, ты сам остаёшься недоволен написанным. Причин такого развития событий несколько:

  • Всё уже сыграно, персонаж играется не один год и всевозможные "хотелки" и идеи реализованы. Непонятно куда двигаться дальше.

  • Банально нет вдохновения, когда проблемы в реале  и т. н. "писательский блок", иногда с долей прокрастинации.

  • Не твой жанр: обычно игра была за молодых хрупких особ, а вот тут брутальный солдат превращается в сентиментального романтика и не понятно  что делаешь не так!

  • Не раскрытый персонаж. Играть-то охота, есть форум, соигроки, а идей нет.

Из всех четырёх причин, №2 самая неприятная. Тут уж ничего не сделаешь, надо ждать, всеми силами настраивать себя, выкраивать время - и т. д. Хотя способ есть: начать делать что-то связанное с персонажем, но альтернативней написанию постов. Например, изучать новое, искать вдохновение через творения других, можно подойти и более системно (подумать важно и нужно ли тебе вообще это, об этом ниже). Как решить проблему "неписца" я расскажу ниже.

Не претендую на истину, это всего лишь моё мнение. Не обязываю следовать описанной ниже технике. Она делает образ персонажа более чётким, полноценным. Подход системный, выверенный и эффективный. Если вы любите непредсказуемость в игре (т. е. когда вы пишите пост и сами не знаете как персонаж поступит), если ответа на вопрос "Почему я играю этим персонажем?" нет и его искать не хочется (как и набросать план как лучше реализовать основную цель) лучше не читать дальше и потратить время на что-то другое.

О технике "Между раем и адом" я узнала совсем недавно (от Юлии Волкодав), немного переиначила на ролевой манер, протестировала на своих персонажах... Заключается она в том чтобы проработать персонажа настолько, чтобы знать как и в какой ситуации он отреагирует, пройдя 5 шагов. Была она описана в книге "Кино между раем и адом" Александра Митты (отсюда и название). Митта писал для киноделов, но это даже к лучшему. Всё же в ролевых играх больше от актёрской деятельности, чем от писательской.

Да, описанные ниже шаги не делают персонажа предсказуемым. Они делают его более понятным и знакомым вам. Увы, не будет сюрпризов в духе: "Когда я начинала писать пост, думала она встанет на сторону короля, а процессе всё пошло не так и она послала его нафиг и подалась в бега", зато ты всегда будешь знать что писать, как персонаж отреагирует на любое происходящее вокруг. В общем, как и у всего, есть плюсы и минусы. И только тебе выбирать что ближе.

Итак, всё же чтение продолжилось? Окей, но тут возникает логичный вопрос: "А что писать? Невозможно же наделать заметок на все случаи ролевой жизни!" На самом деле, можно, но для этого нужно чётко понимать о чём пишешь, не "растекаться мыслью по дереву", быть честным с самим собой и не лукавить, ну и понимать что это пишется "для себя". Можно даже не выкладывать никуда (но если очень охота показать - в свою анкету), сохранить где-нибудь у себя и обращаться при необходимости. 

До начала шагов надо задать СЕБЕ (не персонажу) эти вопросы:

  • Что я хочу в целом от игры за этого персонажа и в каждом конкретном эпизоде? - Поможет сформировать личный сюжет.

  • Почему я решил(-а) за него играть? - Поможет понять зачем вообще персонаж затевался.

  • Против кого (или против каких событий) в реале я это хочу? - Поможет понять есть ли события в реальной жизни которые мотивируют к игре именно за этого персонажа и какие они.

  • Что мне грозит, если я не смогу достичь того, чего хочу от игры за этого персонажа? - Поможет понять насколько игра за этого персонажа вообще важна или нет (и тогда не стоит себя обманывать и мучить).

Может так получиться, что будет понятно что персонаж есть\стал\был как собаке "пятая нога". То есть, он уже тебе неинтересен и не нужен. Можно будет тогда попробовать что-то новое или "дать второй шанс" текущему, таки заполнив описанную ниже анкету.

Шаг 1. Определяем тип.

"Наш знакомый". Персонаж, который вписывается в реалии мира и ничем там не примечателен. Важно!!! Персонаж не выделяется в ИГРОВОМ МИРЕ (т. е. в сюжете), а не вообще. Такими персонажами играть просто, у них мало внутренних  и внешних конфликтов, зато именно у этого типа резкие перемены в жизни будут ощущаться красочней всего. В общем, рекомендуется тем, кто хочет сюжет по типу "сначала было всё хорошо, а потом случилось *** и всё перевернулось".
"Underdog". Персонаж, который на момент начала игры "сам себя сделал". То есть раньше у него были трудности (чем больше трудностей и проблем в прошлом, тем сильнее личность), но он справился, может быть что-то потерял, что-то приобрёл. Но сейчас он сильный, самодостаточный, независимый. Такой тип рекомендуется желающим "усидеть на двух стульях": если охота в драму и проблемы, от которых охота вешаться, но при этом личность должна быть сильной. Во флешбеках будет и треш и стекло, в настоящем времени он будет кому-то помогать, покровительствовать, начнёт новый период в жизни, будет заниматься любимым делом, возможно искать вторую половинку, решать чужие проблемы и т. д.
"Потерянная душа". Персонаж с проблемами в прошлом и настоящем: зависимости, дурной характер, склонности к извращениям, психические расстройства и прочее. Именно он основная причина бед и проблем окружающих. Он это понимает, или наоборот нет - это не очень важно, в конце-концов, осознание может прийти в процессе. Рекомендуется тем, кто хочет открытую концовку и игру в настоящем времени, приправленную долей стекла (причём не против играть за слабую или психически нестабильную личность - ну, не всем же быть сильными и самодостаточными!): либо счастливую, где он выберется и станет Underdog или Идолом, либо несчастливую, где он свихнётся-сопьётся-попадёт в тюрьму. Зависеть всё будет от игры.
"Идол". Персонаж известный в игровом мире: политик, актёр, "светский лев", писатель, король. Это может быть просто член семьи, с чьим мнением большинство считается, то есть абсолютный лидер. Он знаменит широкому или узкому кругу публики. Он может иметь проблемы и внутренние конфликты, но публика его за что-то любит. То есть, его действия находят отклик в сердцах масс, значит свои проблемы он либо скрывает, либо умело давит "на пожалейку", либо его любят за прошлые заслуги.  Рекомендуется тем, кто не любит развивать персонажа, не хочет чтобы он менялся, так как идолы обычно не меняются, хочет отыгрывать сюжеты где общественное внимание приковано к персонажу.

Выбор типа - самое важное и основное! Это рамки, которые не позволят внезапно "скатиться" в описание себя, когда планировалась полная противоположность. Это подсказка на что стоит делать акцент в эпизодах и что вообще играть (переживание крутых перемен, плюсы и минусы сильной личности, "стекло" потерянной души или деятельность под прицелом общего внимания и попытки это внимание удержать). По ходу игры тип может меняться. И это значит что персонаж развивается. Например, "наш знакомый" стал "потерянной душой", а потом "идолом".

Шаг 2. Просим персонажа ответить на десять вопросов.

Это даже не вопросы, а просто особенности, которые следует описать для полноты образа:

  • Интеллект - быстро запоминает, обладает техническим складом ума, ничем непримечателен и т. д.;

  • Физиология - болезни, предрасположенности к болезням и т. д.;

  • Социальная база - всё что связано с миром общения и коммуникаций с другими;

  • Экономическая база - деньги, дома, яхты;

  • Талант - наличие или отсутствие особых навыков в определённой сфере;

  • Интересы - чем интересуется и занимается помимо работы или занятие которое приносит доход;

  • Секс - сколько раз в день им занимается, как к сексу относится, кого предпочитает, какие фетиши и т. д.;

  • Семья - не только жена и дети, но и бабушки, дальние родственники, родители и т. д. Тут надо прописать кто есть и какие с ними отношения;

  • Образование - не только школа и универ, но в целом как относится к обучению, как часто занимается самообразованием;

  • Неприязни - что не любит;

Шаг 3. Прописываем конфликты и расставляем приоритеты.

Писать надо приблизительно, ведь всё может поменяться по ходу игры. Ничего страшного, но писать это нужно, потому что это даёт много идей для эпизодов, планы на игру в целом. Тут очень важна честность с самим собой. Не обманывай себя! Если даже у тебя желание поиграть "отношеньки" - не страшно, все мы разные, всем нам нравятся разные вещи. Главное правильно определить что важно, что нет и чем готов пожертвовать, если придётся.

Внутренний конфликт:

  • С телом - недоволен внешностью, например;

  • С эмоциями - хочет стать менее эмоционален, например;

  • С разумом - хочет чего-то, чего нельзя и он это понимает, но всё равно охота;

Личностный конфликт:

  • В семье - проблема поколений, например;

  • С любимыми - те самые "отношеньки";

  • С обществом - бунтарь, нигилист и всё что противоречит прописанным в мире взглядам;

Внеличностный конфликт:

  • С социальными институтами - например, против абортов;

  • С отдельными членами общества - расист, гомофоб и всё подобное;

  • С физическим окружением - скажем, экотеррорист.

Если вдруг нечего писать - не страшно! Можно оставить поле пустым, значит просто взгляды персонажа не сформировались ещё. Зато теперь ты знаешь какие эпизоды нужны чтобы сформировать все убеждения и конфликты.

Естественно, конфликт не означает что при упоминании конкретного конфликта персонаж схватит топор и будет всех убивать. Он может переживать это молча, искать способы примириться или "ударится" в нечто альтернативное.

Шаг 4. Определяем катастрофы и проблемы.

То самое "стекло" себе и другим. События и вещи, которые заставляли страдать в прошлом или планируется (очень хочется) в процессе игры. Лучше писать с упоминанием было ли это или будет (т. е. пока только в планах), не игнорируя ни того, ни другого. Прошлые драмы и катастрофы важны, так наличие пожеланий на будущие проблемы просто замечательно!

  • Первая жизненная катастрофа - первые проблемы и неприятности с момента рождения;

  • Главные катастрофы жизни - то что было или то что будет;

  • В чём особенно нуждается? - на момент начала игры, чего не жизненно необходимо персонажу;

  • Чего боится? - какие поступки или вещи могут напугать персонажа;

  • Поворотная точка в развитии характера  - то есть, что должно случиться чтобы персонаж понял что ему пора работать над собой и меняться?

  • Зло в облике персонажа - какие поступки самого персонажа могут причинить вред, неприятности, катастрофы окружающим;

Шаг 5.  Определяем истинную цель характера.

Характер писался на моменте регистрации персонажа, а сейчас пора ответить на вопрос: "А зачем он писался?" Этот шаг финальный, он самый сложный, возможно не получится всё прописать с первого раза, останутся пустые пункты. Один совет, который я повторяла на протяжении всей статьи: НЕ ОБМАНЫВАЙ СЕБЯ! Если персонаж писался не ради глобальных и светлых целей, а для отыгрыша красочного секса со всеми подряд - это имеет место быть. У тебя есть последний шанс признаться себе в этом. Зато теперь будет известно ради чего вообще все посты, ради чего писалась анкета, ради чего вообще ты на форуме. Хуже когда ответ "не знаю". Персонаж без цели может быть, но играть им сложно, по ходу игры вообще может "занести не в ту степь", куда вообще не хотелось бы. В общем, насколько важен шаг я предупредила.

  • Внутренняя мотивировка - что заставляет персонажа вставать по утрам и вообще жить;

  • Доминанта характера - основная черта характера, которая больше всех влияет на поступки и решения;

  • Какую цель заявляет словами - если персонажа спросит знакомый чего тот хочет по жизни, какой будет ответ?

  • Реальная цель - может совпадать с тем что заявляет словами, а может и нет;

  • Рай - какие события и обстоятельства будут самым идеальным, о чём  мечтает (это может быть что-то совсем фантастическое и нереальное).

  • Ад - противоположность раю события при которых персонаж скажет: "Ну хуже быть не может!"

  • Барьеры - барьерами могут быть осуждение людей, страх попасть в тюрьму - всё то что останавливает от реализации РЕАЛЬНОЙ ЦЕЛИ.

  • Интеллектуальная реакция на мир - любит мир и людей, либо же ненавидит, либо считает всех тупыми;

  • Глубокое противоречие характера - о противоречиях писалось здесь. Если кратко - оно нужно,  так как придаёт глубины образу.

Шаблон для работы - вид и код

ШАГ 1. ТИП ПЕРСОНАЖА:
пояснения на тему типа, если нужно

ШАГ 2. 10 ВОПРОСОВ:

  • Интеллект

  • Физиология

  • Социальная база

  • Экономическая база

  • Талант

  • Посторонние интересы

  • Секс

  • Семья

  • Образование

  • Неприязни

ШАГ 3 - 4. КАТАСТРОФЫ, КОНФЛИКТЫ, ПРОБЛЕМЫ.

Шаг 3. Прописываем конфликты и расставляем приоритеты.

Шаг 4. Определяем катастрофы и проблемы.

Внутренний конфликт:

  • С телом

  • С эмоциями

  • С разумом

Личностный конфликт:

  • В семье

  • С любимыми

  • С обществом

Внеличностный конфликт:

  • С социальными институтами

  • С отдельными членами общества

  • С физическим окружением

  • Первая жизненная катастрофа

  • Главные катастрофы жизни

  • В чём особенно нуждается?

  • Чего боится?

  • Поворотная точка в развитии характера

  • Зло в облике персонажа

ШАГ 5. ОПРЕДЕЛЯЕМ ЦЕЛЬ.

  • Внутренняя мотивировка

  • Доминанта характера

  • Какую цель заявляет словами

  • Реальная цель

  • Рай

  • Ад

  • Барьеры

  • Интеллектуальная реакция на мир

  • Глубокое противоречие характера

Код:
[align=center][b][size=18]ШАГ 1. ТИП ПЕРСОНАЖА: [/size][/b]
пояснения на тему типа, если нужно[/align]

[b][size=18]ШАГ 2. 10 ВОПРОСОВ:[/size][/b]
[ul=decimal]Интеллект 
Физиология 
Социальная база 
Экономическая база 
Талант 
Посторонние интересы 
Секс 
Семья 
Образование 
Неприязни [/ul]

[b][size=18]ШАГ 3 - 4. КАТАСТРОФЫ, КОНФЛИКТЫ, ПРОБЛЕМЫ. [/size][/b]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center]Шаг 3. Прописываем конфликты и расставляем приоритеты.[/align][/td]
[td][align=center]Шаг 4. Определяем катастрофы и проблемы.[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]Внутренний конфликт: [/b]
[ul]С телом 
С эмоциями 
С разумом[/ul] 

[b]Личностный конфликт: [/b]
[ul]В семье 
С любимыми 
С обществом [/ul]

[b]Внеличностный конфликт: [/b]
[ul]С социальными институтами 
С отдельными членами общества 
С физическим окружением [/ul][/td]
[td][ul]Первая жизненная катастрофа
Главные катастрофы жизни 
В чём особенно нуждается? 
Чего боится?
Поворотная точка в развитии характера  
Зло в облике персонажа[/ul][/td]
[/tr]
[/table]

[b][size=18]ШАГ 5. ОПРЕДЕЛЯЕМ ЦЕЛЬ.[/size][/b]
[ul]Внутренняя мотивировка 
Доминанта характера 
Какую цель заявляет словами 
Реальная цель 
Рай 
Ад 
Барьеры 
Интеллектуальная реакция на мир
Глубокое противоречие характера [/ul]
Подпись автора

Аватар  © Батарейка

Дружба и вино, пока не постареют, не стоят и гроша.

+1

25

3 метода описания характера

Часть 1. Введение

Если брать стандартный шаблон анкеты, который уже прочно прижился на форумах, то с описанием характера чаще всего возникает больше всего возни. То есть, в принципе, понятно, что биографию нужно писать по принципе от рождения до момента принятия на форум. Внешность – сначала общие черты (фигура, рост), потом мелочи (лицо, волосы, руки, ноги) и в заключении стиль одежды. А характер? Любит/не любит? Или нужен более глубокий анализ?

Это объяснимо. Мы можем без труда рассказать про свою жизнь, описать свой внешний вид. А вот характер свой описать сложно? Непонятно с чего начать, да и все эти “общительная, скромная, стеснительная” в реальной жизни очень относительно. Поэтому при написании  характера многие прибегают к различным уловкам и в итоге получается, что пишут в анкете одно, а в конечном счёте в игре получается другое. Потом даже сами удивляются, как так получилось?

Всё просто. Дело в том, что характер не был изначально хорошо продуман. В этой статье я хочу предложить 3 метода описания внутренней составляющей персонажа. Но перед этим стоит упомянуть про то, что в человека закладывает природа – это темперамент. То есть, характер любого человека состоит из темперамента, который в него заложила природа и другой части, которая формируется в течение всей его жизни. Сегодня мы поговорим про первую часть.

Итак, темперамент состоит из 9 природных характеристик. Они распределяются природой очень рандомно. Некоторые черты можно скорректировать, но не все. Как правило, все эти характеристики корректируются ещё в детстве. Когда личность вырастает, то, как говорится, горбатого могила исправит.

  • Фон настроения - позитивный или негативный. То есть, оптимисты и пессимисты, грубо говоря. Можно ли повлиять?  У маленьких детей родители могут закреплять позитивный фон. Делать акцент на хорошем. У тех, что старше – спорт помогает фон “настроить” на позитив.

  • Порог реакции – низкий (всё мешает), высокий (ничего не мешает). Это относится к чувствам человека (зрение, обоняние, слух, осязание, вестибулярный аппарат). Кто-то  напивается от одного глотка вина, а кто-то бутылку водки выпьет и ни в одном глазу. И это тоже решает природа.  Можно ли повлиять? Можно попытаться, но то, что дано от природы сильно не исправишь.

  • Реакция на новое. То есть, как человек воспринимает перемены – спокойно или это событие в его в жизни (опять-таки, радостно или грустно решает фон настроения). Можно ли повлиять? Нет.

  • Адаптивность  - высокая или низкая. Эта характеристика очень связана с предыдущей. Как быстро человек адаптируется к новой обстановке – быстро (высокая адаптивность) или медленно (низкая адаптивность). Можно ли повлиять? Нет. В зрелом возрасте это легко скрывается самоконтролем или воспитанием, но что при этом будет в душе, решает природа.

  • Интенсивность реакции – высокая или низкая интенсивность. То есть, насколько много энергии человек вкладывает во что-то (в дела, свои эмоции, в свои чувства, жесты, поступки, речь и другое). Можно ли повлиять? Нет.

  • Ритмичность – высокая или низкая. Насколько человек способен к самоорганизации (делает одно дело или хватается каждый раз за новое, легко ли ему встроить режим дня). Можно ли повлиять? Выправлять с детства. В зрелом возрасте не помогает даже планер.

  • Уровень активности – высокая или низкая. Это количество видов поведения за определённый промежуток времени. При высокой активности – это человек-ураган, вспышка, праздник. При низкой – спокойное, вдумчивое поведение. Можно ли повлиять? Нет.

  • Отвлекаемость - высокая и меньшая степень. Можно ли повлиять? Нет.

  • Настойчивость – высокая или низкая. Способность длительное время следовать своим желаниям. Отмечу, это не имеет отношения к истерикам. Когда человек перешёл грань и уже не может контролировать своё поведение, то настойчивость будет высокой всегда и у любого типа. Можно ли повлиять? Да. Можно работать над собой и приучать себя достигать поставленную цель.

Как видите, многие черты темперамента не исправляются совсем, но кое-что можно исправить. Правда это надо делать чем раньше, тем лучше.

При описании характера первым шагом советую продумать именно темперамент, а потом переходить к более сложному. Конечно, не всё так однозначно. Я привела лишь крайности, но ваш персонаж может где-то взять чуть больше, где-то меньше. Ещё раз отмечу, что темперамент даётся сразу с рождения, он не формируется и на него не влияет ни культура, ни условия жизни.

В следующей части, мы перейдём непосредственно к этим трём методам описания характера. Это было только начало. Удачи вам и вдохновения!

Источник: https://youtu.be/wH1T8qAAaF8

Отредактировано Felicity Dumas (28.12.2020 13:26)

Подпись автора

https://i.ibb.co/cy2DNBX/tumblr-mmou65a-BC31r4hwodo1-540.jpg

+3

26

3 метода описания характера

Часть 2. Метод Джемса  или 8 вопросов своему персонажу

Уточнение:  прежде чем выбирать свой метод написания характера, необходимо проработать темперамент персонажа. Как это делать я подробно описывала в первой части статьи.

Все методы взяты из книги Карла Юнга “Психологические типы”. В этой книге он описывал разные методы описания типов людей. Давайте не будем говорить о том, какой метод самый удачный. Везде есть свои плюсы и минусы.

Первый метода, я назвала по имени философа Уильма Джеймса, типы которого Юнг также рассматривал и критиковал в своей книге.

Краткая справка о философе

Уильям Джеймс — американский философ и психолог, один из основателей и ведущий представитель прагматизма и функционализма. Авторами учебных пособий и научных работ часто называется отцом современной психологии. Старший брат писателя Генри Джеймса.

Плюсы метода Джемса очевидны: можно продумать связь внутреннего мира человека с внешним, его отношение к правилам, ограничениям, привелегиям, у познанию и прочего. Минус этого метода – весь характер не складывается из одной лишь связи внутреннего и внешнего. Поэтому помимо темперамента возникает желание дописать что-то ещё.

Джемс считает, что всех людей можно разделить на два вида: те, кто следует правилам или условностям и тем, кто этим условия следовать не хочет. Все мысли и рассуждения в итоге своятся к тому, что люди делятся на два типа: нежный тип и жёсткий тип. Каждого из них он наделяет определёнными характеристиками:

Нежный тип

Жёсткий тип

Рационалист (следует принципам)

Эмпирик (следует своему опыту)

Интеллектуалист (в познании полагается на понятие)

Сенсуалист (в познании полагается на чувства)

Идеалист (формирует ценности через идею, чувственность)

Материалист (формирует ценности черз факты или нечто другое, но материальное)

Оптимист

Пессимист

Религиозен

Безрелигиозен

Индетерминист (уповает на природу и случайности)

Детерминист (считает, что все решения и поступки принадлежат исключительно человеку и вся ответственность за это на нём)

Монист (считает, что у всех точек зрений и мнения должна быть непоколебимая истина, кто ей не следует, значит ошибается)

Плюралист (считает, что истины никакой нет, все по-своему независимы и верны в своих решениях)

Догматик

Скептик (относится с сомнением и недоверием ко всему)

Я предлагаю  не делить персонажей на нежный и жёсткий тип, а рассматривать каждую черту характера отдельно. То есть, попробуйте задать 8 вопросов к персонажу. В скобках написаны черты характера, крайности, в этом вопросе.

  • Как персонаж относится к правилам, регламентам и другим факторам, сдерживающим поведения? Какие правила поведения он требует от других персонажей по отношению к себе? Что он делает, если его личные правила поведения не уважают или ставят под сомнения? (пара “Рационалист – Эмпирик”)

  • Что важно для персонажа для восприятия новой информации: факты или чувства? (пара “Интелектуалист - Сенсуалист”)

  • С помощью каких инструментов у человека формируются духовные ценности и понятие “важно ”, “ценно” – через его собственные ощущения или через наглядные факты? Чтобы пероснаж кого-то полюбил достаточно “запасть в душу” или надо “попотеть” для этого? (пара “Материалист - Идеалист”)

  • Каковы ожидания персонажа от будущего? Он надеется на лучшее или опасается и ждёт плохого? (пара “Пессимист - Оптимист”)

  • Верит ли человек в некую высшую силу, которая “даёт” и “карает”? Или же по его мнению человек – это самое высшее и сильное существо на планете? (пара “Безрелигиозен” – “Религиозен”)

  • Как персонаж относится к своему неконтролируемому поведению, к неприятным случайностям в жизни? Берёт ли всю ответственность за произошедшее на себя или приписывает вмешательство бесов, духов, полнолуния? Часто ли он использует фразу “не знаю, что на меня нашло”? (пара “Индетерминист - Детерминист”)

  • Как персонаж ведёт себя при выходе из конфликта? Считает ли он, что в любой ситуации истина должна быть одна или допускает множество одинаково правильных варианта? (пара “Монист - Плюралист”)

  • Насколько персонаж готов признавать, что его личные идеалы могут быть неправильными? Будет ли он сильно страдать, если произойдёт ситуация, когда прежний мир “рухнет”? (пара “Догматик - Скептик”)

Что теперь делать с этими вопросами? Я вижу два варианта:

  • Вариант полегче и быстрее: не заморачиваться с терминологией и просто ответить достаточно подробно на все вопросы, потом добавить описание темперамента персонажа. И уже получится неплохое (но не отличное!) описание характера. Уже будет неплохо.

  • Вариант посложнее: если хочется копнуть глубже, можно прочитать подробное описание каждой пары черт характера. Описание адаптировано мной, но смысл тот, в который в него вкладывал сам Джемс при описании типов. Учтите, что терминология местами не совсем корректна (по мнению Карла Юнга), но авторский стиль надо уважать. И ещё, имейте в виду, что некоторые черты характера могут быть связаны между собой. Так например, эмпирик скорее всего будет ещё и сенсуалистом, и материалистом, но ему вовсе не обязательно быть безрелигиозным пессимистом.

*

Рационалист – Эмпирик
Карл Юнг предлагает заменить термин “рационализм” на “идеологизм”, считая что он здесь не до конца выражает мысль. Он утверждает, что эпирическое мышление – рационально, также как и идеологическое. Но мы с вами ничего заменять не будем. Просто имейте ввиду, что в нашем случае “рационализм” по значению приравнивается к “идеологизму”. Итак, что же это за черты характера? Они выражают то, как человек относится к правилам и другим сдерживающим поведение факторам.

С точки зрения эмпиризма все эти правила даются через опыт, то есть, методом проб и ошибок. Они приобретаются со временем. То есть, вначале человек не может чётко сказать, каким нормам он будет следовать. Он позволяет себе попробовать разные модели поведения и потом уже исходя из этого выводит – что для него приемлемо, а что нет.

С точки зрения рационализма, нормы и принципы даются человеку через логику, размышления или  оценивающий акт разума, способностью судить и поступать по основоположениям. Другими словами, человек, который больше склонен к рационализму сам не осознаёт источник рассуждения и не сможет объяснить, почему у него заложено, что нужно поступать именно так, а не иначе. Однако через эту бессознательную идею он уже и решает, какое поведение для него приемлемо, а какое нет.

Например, алкоголь. Эмпирик попробует несколько раз употреблять спиртное в неограниченном количестве, пока не поймёт, что похмелье – это зло и лучше его не допускать. Рационалист изначально пить не захочет, не пробуя алкоголь. Объяснит он это всё воспитанием, принципами или чем-то другим... Но это просто его личная рационалистическая модель поведения.

Учтите, что мы сейчас говорим не только о том, как человек сам ведёт себя, но и какое поведение он принимает или не принимает от других.

Интелектуалист – Сенсуалист
Эта пара противоположностей описывает то, каким образом человек познаёт новую информацию.

С точки зрения сенсуализма, чувственный опыт – это единственный источник познания. Такая установка нацелена исключительно на внешний мир. Сенсуализм тесно связан с эмпиризмом. То есть, эмпирик именно так и расставляет по местам “хорошее” и “плохое”, через чувственный опыт. Такие люди, очень часто говорят: “Я так чувствую”. А всё новое и неизведанное хочется потрогать, попробовать на вкус, увидеть или услышать. Личности, склонные к сенсуализму, даже строят своё мнение о каком-либо предмете, опираясь больше на свои собственные ощущения, чем на мнение посторонних. И тут мы опять возвращаемся к эмпиризму. Да.

Интеллектуализм познаёт новое через понятие, интеллект. Соответственно, такая установка нацелена не на сам предмет изучения, а что о неё уже известно в других источниках и что об этом говорят другие. Таким людям важно услышать мнение постороннего, чтобы построить своё собственное. Они более уязвимы к изменению своего собственного мнения под влиянием извне. Таких людей проще “перенастроить” на начальном этапе изучения.

Материалист - Идеалист
Эта пара описывает то, каким образом и с помощью каких инструментов у человека формируются духовные ценности.
Для начала стоит уточнить, что здесь мы поговорим о том, по каким причинам человек дорожит людьми или предметами. То есть, к примеру две сестры с разными тапами могут одинакого дорожить мамой, но у каждой свой ответ на вопрос: “Почему?”.

Материалист формирует ценности через факты (то, есть нечто материальное), а не через чувственность.  Идеалисту важна какая-то идея, то есть нечто нематериальное.
Первая сестра (с материалистическим типом) любит маму потому, что она всегда заботилась, помогала в трудную минуту, готовила еду, ухаживала за дочками и прочее. Вторая сестра (с идеалистическим типом) любит маму потому, что испытывает к ней глубокую симпатию и какие-то тёплые чувства, возникшие из-за контакта и длительного проживания вместе. Следовательно, первая сестра свою любовь будет показывать действиями, а вторая – объятиями и словами.

Оптимист – Пессимист
Эта пара описывает две противоположности, каковы ожидания человека от будущего.

Довольно популярные термины. Думаю, что подробно останавливаться на них нет смысла.  Скажу только, что Карл Юнг в своей книге считает, что Джемс несовсем точно распределил эти два понятия. То есть, он считает, что нежный тип может быть также пессимистичен, как и жёсткий тип оптимистичен. Правда, в нашем случае, это не столь важно. У нас другая цель – ответить на поставленный вопрос, опирась на два пограничных понятия.

Религиозен – Безрелигиозен
Эта пара противоположностей описывает отношение человека к высшей силе, к Богу, к некой идее. Не стоит полагать, что религионый человек во что-то верит, а безрелиозный не верит ни во что. Такого не бывает. Без веры людям сложно существовать.

Религиозный тип очень тесно связан с идеологизмом. В этом случае, Джемс подразумевает, что человек верит в некую высшую идею, которая определяет поведение, характер и всё-всё-всё в человеке и в мире. Религиозный тип воспринимает мир так: если у него что-то есть, значит оно кем-то дано.

Берелиозный тип – ближе к эмпиризму. Во главе ставится человек и весь его опыт, чувства и мысли. Ничего “кем-то” просто так не даётся. Человек получает (или не получает) всё сам, своими силами.

Из этого следует, что религиозный тип – верит в идею, а безрелгиозный – верит в человека.

Индетерминист – Детерминист
Эта пара противоположностей описывает отношение человека к неприятным случайностям и вероятностям в жизни.  Для наглядности рассмотрим пример: человек разозлился и бросил телефон об стену. Ситуация неприятная, но вполне реальная.

Индетерминист скажет, что на него что-то нашло и он не контролиоровал себя. Он сделал так случайно. Под “чем-то” здесь, бессознательно подразумевается какая-то природная человеческая первобытность. То есть, в каждом человеке есть животное, которое просыпается если его разбудить. Эта точка зрения вполне имеет право на  существование.

Детерминист будет подробно описывать что конкретно его разозлило и почему он поступил именно так. Он может и не сожалеть о своём поступке, но вполне может объяснить, что заставило его бросить свой телефон, чего индетерминист сделать не в состоянии. Детерминист не приемлет случайностей. Если в его жизни что-то внезапно происходит он всегда ищет (или уже знает) причину.

Монист – Плюралист
Предпоследняя пара противоположностей описывает отношение человека к истине (идее). То есть, признаёт ли он единственную и непоколобимую истину или считает, что вариантов намного больше? А что подразумевается под ней? Всё зависит от конкретной ситуации. Истина может быть в споре или в конфликте. Это и модель поведения. Или то, что человек считает “правильным”.

Стоит сказать, что истина (или идея) присуща обеим крайностям. Только у мониста истина – имеет чёткую иерархию и стоит во главе. Плюралист же рассматривает эту истину как родителя других вариантов, которые подобно людям растут и становятся отдельными и состоятельными личностями.

Догматик – Скептик
Прежде чем вы назовёте своего персонажа конченным скептиком, давайте попробуем разобраться, что значат эти два понятия. Последняя пара противопложностей Джемса описывает насколько сам человек готов критиковать или ставить под сомнения те шаблоны поведения, которые он считает правильными. Подчеркну, что речь идёт не обо всех правилах, а о тех, которые сам человек признаёт.

Если ваш персонаж тяжело переносит моменты, когда привычные правила, шаблоны поведения и родительские установки рушатся – он догматик. Если же крах привычного мира для него также сложно пережить, но где-то далеко приходит мысль, что в принципе этого стоило ожидать (“Я чувствовал это”, “я так и думал”, “этого стоило ожидать”) – он скептик.

В любом случае, какой бы вариант вы не выбрали в конечном счёте должно получится хорошее описание хактера, которое учитывает многие факторы. Однако метод Джемса по моему мнению всё же оставляет “белые пятна”. Как вариант можно комбинировать его с другим методом. А какие ещё бывают методы, я расскажу в следующей части.

Источник: К. Юнг "Психологические типы"

Отредактировано Felicity Dumas (24.01.2021 12:49)

Подпись автора

https://i.ibb.co/cy2DNBX/tumblr-mmou65a-BC31r4hwodo1-540.jpg

+3

27

3 метода описания характера
Часть 3. метод Джордана или описание по принципу айсберга

Фюрно Дорждан описывал психологические типы в своей книге “Харктер с точки зрения тела и генеалогии человека”. По сути, там он описал два типа – интуитивного и ощущающего и смешивал их.  В итоге Джордан формирует два типа, которые называет так:
1. “менее страстный и более активный”
2. “более страсный и менее активный”

Итак, как же описывать характер по этому методу. Я предлагаю вам продумать характер по принципу айсберга. Поскольку Джордан уделяет много внимания тому каким человек кажется со стороны и каков внутри (а Юнг добавляет ещё и третью сторону – каким он себя ощущает), можно разделить описание характера на три части:

  • Первая часть. Каким персонаж кажется со стороны? Опишите его примерный типаж, каким видят его окружающие. Знает ли персонаж о существовании этого типажа? Насколько он согласен с мением окружающих? Выражает ли он своё мнение по этому поводу? Если да, то как; если нет, то почему.

  • Вторая часть. Каким песронаж себя осознаёт внутренне? Опишите его примерный типаж, каким осознаёт себя персонаж. Первая часть вполне может совпадать со второй, но не всегда. В этой части стоит учитывать, что иногда посторонние люди не знают чего-то о внутреннем мире персонажа, а он сам это знает и осознаёт. То есть, в этой части описание первой может расширяться, а может и контрастно отличатся. Всё зависит от того, насколько сам персонаж осознанно прячет всё то, что сам про себя знает и осознаёт. И не забудьте добавить, по какой причине персонаж скрывает некоторые свои черты и хорошо ли у него плучается скрывать. Какими приёмами он пользуется, чтобы это скрыть? А если он не прячет ничего, то почему? Какими образом он подчёркивает некоторые свои черты характера (словами, поведением)? И вообщше считает ли он необходимым, чтобы люди обращали на него внимание?

  • Третья часть. Каким персонаж себя не знает? То есть, в этой части надо примерно описать поведение и характер персонажа в моменты, когда “мозг отключается” (сильный стресс, испуг, какое-то наваждение, ярость, навязчивые идеи и прочее), то есть в состоянии аффекта. Знает ли персонаж о существовании своего аффекта? Как он к этому относится? Пытается ли что-то исправить? Если он прячет, то насколько хорошо у него это плучается? Какие инструменты и методы он использует, чтобы скрыть свой аффект? Пытается ли он обдумывать и оценивать своё бессознательное поведение, когда снова обретает способность осознанно мыслить? Если да, то какую оценку он себе даёт и как относится к этой оценке?

В принципе, на этом моменте уже можно остановиться и идти писать характер. Но если у вас возникают затруднения и хочется посмотреть какой-то наглядный пример, то прошу читать дальше. Ниже я подробнее рассмотрю типы, которые описал в своей книге Джордан, а Карл Юнг потом их доплонил в своей.

Подробности

Карл Юнг высказывал критику на этот счёт. По его мнению в своих типах Джоржан описывал экстравертного и интровертного человека, которые могут быть в разной степени активны и при этом не терять своего типа.

1. Интровертная женщина (the more impassioned woman).
Джордан начинает с характера:

“Спокойное поведение; характер, который нелегко разгадать; при случае настроена критически и даже до сарказма; хотя дурное расположение духа проявляется в ней иногда и очень заметно, однако она не капризна и не суетлива, не злоязычна, не «censorious» (выражение, которое по смыслу можно передать словами «склонна к цензуре») и не ворчлива. Она распространяет вокруг себя спокойствие и бессознательно утешает и целит. Но под этой поверхностью дремлют аффект и страсть. Сила ее чувства созревает медленно. С годами ее характер становится еще привлекательнее. Она «симпатична», то есть сочувствует и со-переживает. Самые дурные женские характеры встречаются среди представительниц этого типа. Из них выходят самые жестокие мачехи. Хотя такие женщины и бывают самыми любвеобильными супругами и матерями, однако их страсти и аффекты так сильны, что увлекают за собою и их разум. Она слишком сильно любит, но и ненавидит слишком сильно. Ревность может превратить ее в дикое животное. Возненавидев своих пасынков и падчериц, она способна физически замучить их до смерти. Когда зло не торжествует в такой душе, то моральность становится в ней глубоким чувством, которое идет своим независимым путем, не всегда совпадающим с конвенциональными воззрениями. На этот путь они ступают не ради подражания или подчинения и, уж конечно, не в ожидании награды ни в земной жизни, ни на том свете. Только при интимном отношении такая женщина показывает все свои преимущества и недостатки; тут она обнаруживает свое сердечное богатство, свои заботы и радости, но вместе с тем и свои страсти, и свои недостатки, например непримиримость, упрямство, гнев, ревность и даже необузданность. Она подвержена влиянию момента и мало способна помнить о благополучии отсутствующих. Она легко забывает других, забывает и время. Когда она впадает в аффект, то ее поза не обусловливается подражанием; напротив, ее поведение и ее речь меняются соответственно изменению в ее мыслях и чувствах. В обществе она по возможности остается верна себе при самой разнообразной среде. В домашней и в общественной жизни у нее нет больших притязаний и ее легко бывает удовлетворить. Она по собственному почину высказывает свое согласие и похвалу. Она умеет успокоить и ободрить. Она сочувствует всем слабым — как двуногим, так и четвероногим. «Она возносится к высокому и склоняется к низкому, она сестра и друг всей природы». Ее суждение отличается мягкостью и терпимостью. Когда она читает, то старается постигнуть самую сокровенную мысль, самое углубленное чувство книги; поэтому она немилосердно пачкает книгу, подчеркивая карандашом и делая заметки на полях, и затем читает ее еще раз”.

Как видно из авторского описания, Джордан довольно много внимания уделил внутренней составляющей интровертной женщины, но обощёл стороной ту черту, которую Карл Юнг называет сознательной внутренней сосредоточенностью жизни. Вот как сама Юнг поясняет этот момент:

“Почему, например, интровертная женщина читает внимательно? Потому что она, прежде всего, любит понять и постигнуть мысль. Почему она сама спокойна и действует успокоительно на других? Потому что она, в большинстве случаев, оставляет свои чувства при себе и претворяет их в мысли вместо того, чтобы навязывать их другим. Ее свободная от условностей мораль основана на углубленном размышлении и на внутренне убедительных чувствах. Прелесть ее спокойного и разумного характера заключается не только в ее спокойной установке, но и в возможности вести с нею разумный связный разговор и в ее способности оценивать аргументы собеседника. Она не перебивает его импульсивными восклицаниями, но сопровождает его суждения своими мыслями и чувствами, которые при всем том устойчивы и не разбиваются об аргументы противника”.

То есть эта женщина отлично знает и регулирует свои сознательные эмоции и переживания, может с покойно их контролировать. Однако этому противостоит другая сторона её характера – хаотически-страстный аффект (эмоциональный взрыв). Эту сторону интровертная женщина отлично знает, потому и боится её.

2. Экстравертная женщина (The less impassioned woman)

Начнём с описания Джордана:

«В ней есть скорее известная быстрота и известный оппортунизм, чем выдержка и последовательность. Ее жизнь обыкновенно наполнена множеством мелочей. Она в этом отношении превосходит даже лорда Биконсфильда, утверждавшего, что не важные дела не очень не важны, а важные дела не очень важны. Она охотно рассуждает о всеобщем ухудшении людей и вещей так, как рассуждали ее бабушки и как еще будут рассуждать ее внучки. Она убеждена, что без ее присмотра никакое дело не удастся. В общественных движениях она часто бывает чрезвычайно полезна. Растрата энергии на домашнюю чистку и уборку — вот исключительная цель жизни для многих из них. Она часто лишена идей и страстей, спокойствия и недостатков. Ее аффективное развитие заканчивается рано. В 18 лет она так же мудра, как в 48. Ее духовный кругозор неглубок и неширок, но он с самого начала ясен. При наличности хороших способностей она может занимать ответственное место. В обществе она проявляет добрые чувства, она щедра и гостеприимна со всеми. Она судит каждого, забывая, что и ее судят. Она всегда готова помочь. Не отличается глубокой страстью. Любовь ее — только предпочтение, ненависть ее — только антипатия, ревность — лишь оскорбленная гордость. Ее энтузиазм непостоянен. В поэзии она больше наслаждается красотою, нежели пафосом. Ее вера, как и ее безверие, отличается скорее цельностью, нежели силой. У нее нет стойких убеждений, однако нет и дурных предчувствий. Она не верует, но признает; она не бывает и неверующей; она только «не знает». Она не исследует и не сомневается. В важных делах она полагается на авторитет, в мелочах часто делает торопливые выводы. В ее собственном маленьком мире — все не так, как надо; в большом мире — все хорошо. Она инстинктивно противится практическому осуществлению разумных выводов. Дома она проявляет совершенно иной характер, нежели в обществе. Она вступает в брак под сильным влиянием тщеславия или жажды перемены, или повинуясь традициям, или же из потребности устроить жизнь на «солидном основании», или желая приобрести более широкий круг деятельности. Если ее муж принадлежит к типу «impassioned», то он любит детей более, чем она. В домашнем кругу обнаруживаются все ее неприятные черты. Тут она разражается потоками бессвязных порицаний. Невозможно предвидеть, когда наконец на минуту проглянет солнце. Она не наблюдает за собой и не критикует себя. Если ее при случае упрекнуть за постоянное осуждение и порицание, она бывает обижена и удивлена и уверяет, что она желает только добра, «но есть люди, которые сами не знают, что им на пользу». Способ, каким она желает делать добро своей семье, совершенно не тот, каким она стремится приносить пользу другим. Хозяйство всегда должно быть готово к тому, чтобы его можно было показать всему свету. Общество необходимо поддерживать и поощрять. На высшие классы производит впечатление; среди низших классов необходимо поддерживать порядок. Ее собственная семья — для нее зима; общество же — это ее лето. Превращение начинается мгновенно, как только появляется гость. У нее нет склонности к аскетизму, ее почтенный образ жизни не нуждается в этом. Она любит разнообразие — движение и отдых. Она может начать день богослужением и закончить его в оперетке. Общественные отношения составляют для нее наслаждение. В них она находит все — и труд, и счастье. Она верит в общество, и общество верит в нее. Ее чувства мало подчиняются предрассудкам, и она по привычке «прилична». Она охотно подражает и выбирает для этого наилучшие образцы, однако не отдавая себе в этом отчета. В книгах, которые она читает, должна быть жизнь и «действующие лица»».

В своей книге Юнг замечает, что при описании этого типа, Джордан был под властью некоторого предубеждения. Потому, что всё описание имеет негативный характер. Однако Карл Юнг считает, что оба описанных женских типа имеют, как достоинства, так и не достатки. Из недостатков:

«Поэтому я не могу согласиться с утверждением Джордана, будто наихудшие характеры встречаются среди страстных интровертных натур. Среди экстравертов наблюдается ровно столько же и совершенно такой же радикальной прочности. Если интровертная страстность проявляется в диких поступках, то бессознательная низость экстравертного мышления и чувства совершает преступления над душой жертвы. Я не знаю, что хуже. В первом случае хуже то, что поступок всем виден, тогда как во втором случае низкий образ мыслей и чувств скрывается под покровом приемлемого поведения» .

А вот, как Юнг кратко описал достоинства этого типа:

«Мне хотелось бы указать на социальную заботливость, свойственную этому типу, на его активное участие в доставлении ближним благополучия, а также на его ярко выраженное стремление доставлять другим радости. У интроверта все эти достоинства в большинстве случаев остаются лишь в области фантазии».

3. Экстравертный мужчина (the less impassioned man)

Об экстравертном мужчине Джордан говорит:

«Он не поддается учету и остается неопределенным в своей установке; он имеет склонность к капризам, к взволнованной суетливости; он всем недоволен, любит осуждать; судит отрицательно обо всем и обо всех, — самим же собою очень доволен. Хотя его суждение нередко бывает ложно, а проекты часто терпят крушение, однако он безгранично верит в них. Сидней Смит сказал однажды об одном из своих современников, известном государственном деятеле: он в каждый данный момент был готов принять начальство над флотом проливов или ампутировать ногу. У него есть готовая формула для всего, что встречается на его пути: или «все это вранье», или же «это давным-давно известно». На его небосклоне нет места для двух солнц. Если же наряду с ним появляется другое светило, то он становится мучеником. Это человек рано созревший. Он любит управлять и часто бывает в высшей степени полезен обществу. Заседая в благотворительной комиссии, он одинаково интересуется как выбором прачки, так и избранием председательствующего. Он отдает себя обществу целиком, со всеми силами. Он выступает в обществе с самоуверенностью и настойчивостью. Он всегда старается приобретать опыт, потому что опыт помогает ему. Он предпочитает быть известным председателем комиссии, состоящей из трех членов, нежели неизвестным благодетелем целого народа. Отсутствие блестящих способностей отнюдь не умаляет его важности. Деятелен ли он? Он убежден в своей энергии. Болтлив ли он? Он верит в свой ораторский дар. Он редко создает новые идеи или открывает новые пути, но он всегда бывает тут как тут, когда надо последовать за чем-нибудь или же что-нибудь схватить на лету, применить и выполнить. Он склонен придерживаться раз установленных общепризнанных религиозных и политических убеждений. При известных обстоятельствах он бывает склонен восторженно изумляться смелости своих еретических идей. Однако нередко его идеал так высок и несокрушим, что ничто не в состоянии помешать образованию широкого и справедливого жизнепонимания. В большинстве случаев его жизнь отмечена моральностью, правдивостью и построена на идеальных принципах; однако страсть к непосредственным эффектам ставит его подчас в затруднительное положение. Если он в публичном заседании случайно не занят, то есть ему нечего предложить, или поддержать, или заявить и некому оппонировать, то он по крайней мере встанет и потребует, чтобы закрыли окно из-за сквозняка или же, напротив, открыли его, чтобы впустить свежий воздух. Воздух ему так же необходим, как внимание. Он всегда склонен думать то, о чем его никто не просит. Он убежден, что люди видят его таким, каким он хотел бы быть в их глазах, то есть что они видят в нем человека, который ночей не спит, заботясь о благах своих ближних. Он обязывает других и поэтому никак не может обойтись без награды. Он умеет волновать других своей речью, не будучи сам взволнован. Он быстро схватывает желания и мнения других. Он предупреждает о грозящей беде, ловко организует и ведет переговоры с противниками. У него всегда есть в запасе проекты, и он обнаруживает кипучую деятельность. Если есть какая-нибудь возможность, то общество должно получить от него приятное впечатление; если же это невозможно, то оно должно быть по крайней мере повергнуто в изумление, а если и это не удается, то оно должно быть хотя бы напугано и потрясено. Он спаситель по призванию; в роли призванного спасителя он очень сам себе нравится. По его мнению, мы, сами по себе, не способны ни к чему путному, но мы можем верить в него, мечтать о нем, благодарить Бога, что он послал нам его, и жаждать, чтобы он заговорил с нами. В спокойном состоянии он несчастен, и потому он не умеет по-настоящему отдыхать. После трудового дня ему нужен возбуждающий вечер — в театре, на концерте, в церкви, на базаре, на обеде, в клубе или же во всех этих местах. Если он пропустил собрание, то он по крайней мере прерывает его демонстративной извинительной телеграммой».

Здесь Карл Юнг замечает, что описание характера получилось несколько карикатурным и с негативной окраской. Всё потому, что такой метод описания не способен достаточно чётко и правдоподобно описать экстравертный тип характера. Но о достоинствах и недостатках мы поговорим ниже. А пока переходим к последнему типу.

4. Интровертный мужчина (the more impassioned and reflective man)

О характере интровертного Джордан говорит

«Он не меняет своих удовольствий час от часу; его любовь к какому-нибудь удовольствию имеет характер самопроизвольности, и он ищет его не из простой неугомонности. Если он занимает какую-нибудь общественную должность, то это потому, что имеет на то определенную способность или же определенный проект, который он хотел бы провести в жизнь. Окончив свое дело, он охотно устраняется. Он способен признавать достоинства других и предпочел бы, чтобы дело его процветало под руководством другого, нежели гибло бы в его руках. Он легко переоценивает заслуги своих сотрудников. Он никогда не будет и не может быть привычным хулителем. Он развивается медленно, он медлителен и неуверен, он не будет религиозным вождем, у него никогда нет достаточной уверенности в себе для того, чтобы признать что-нибудь окончательной ошибкой и сжечь за нее на костре своего ближнего. Хотя он и не лишен мужества, однако он недостаточно убежден в непогрешимости своей истины, чтобы во имя ее и самому идти на костер. При наличности больших способностей другие люди выдвигают его на первый план, тогда как представитель иного типа сам выдвигается вперед».

К сожалению, это всё, что говорит Джоржан о последнем типе. В своей книге Юнг называет такое описание не полным. Он предполагает, что Джордан сам относится к этому типу и поэтому не хотел такого резкого описания, какое он сделал с остальными типами.

Но двайте теперь поговорим о достоинствах и не достатках этого метода описания характера.

Достоинства:
Очевидно, что по этой схеме проработать характер с нуля намного легче, нежели пользуясь техникой “8 вопросов”. План понятен и прост – описываем от поверхности до глубокого внутреннего анализа. Плюс, есть достаточная свобода. Можно развернуть большое описание по каждому пункту, а можно кратко перечислить черты.

Недостатки:
Что же до недостатков, то описание подобным методом будет затруднительным, если персонаж относится к экстравертному типу. Потому, что гораздо легче описать внутреннюю составляющую интроверта. Ведь он всё переживает сам, не вовлекая других людей. А экстравертный характер, прямиком выражается в действиях, в общении с другими и в собственных поступках и то, как эти поступки принимаются в обществе. А писать за всё общество сложно и порой невозможно. Чтобы не ограничиваться банальным “открыт и общителен”, можно попробовать снабдить описанием рассказами из жизни персонажа, которые будут отражать его характер.

В следующей статье мы познакомимся с последним методом, который подарил нам великий Карл Юнг.

Источник: К. Юнг "Психологические типы"

Отредактировано Felicity Dumas (25.03.2021 12:46)

Подпись автора

https://i.ibb.co/cy2DNBX/tumblr-mmou65a-BC31r4hwodo1-540.jpg

+3

28

Сироты всея ролевых

Решила написать статью на эту тему, потому что сиротство/усыновление очень распространено среди персонажей. Вот любят игроки эту тему. Если честно, я сама не очень увлекаюсь “убийством” родителей. Большинство моих персонажей были выходцами из полных семей. Есть конечно исключения, но мало. Но коли тема популярна вижу необходимость написать об этом статью.

Дело в том, что сиротство или потеря родителей очень сильно меняют человека. К сожалению, далеко не все это учитывают. Почему-то принято считать, что если ребёнок потерял родителей в раннем возрасте (и чем раньше, тем лучше), то на нём это никак не отразиться. Ведь он же не будет помнить. Да, возможно помнить не будет, но на характере это непременно отразиться.

Пожалуй, стоит начать с привязанности. Если кратко, то это такая особая связь между ребёнком и взрослым. С помощью этой связи взрослый показывает ребёнку, что мир безопасен, в нём можно расти и развиваться, что он (взрослый) поможет преодолеть трудности и защитит если надо.

Как же взрослый может всё это показать ребёнку? Своей заботой и вниманием, в самом начале – это удовлетворение базовых потребностей малыша. Между взрослым и ребёнком рождается такая особая связь, которая маленькому помогает убедиться, что мир – это хорошая штука и тут можно жить. Взрослому привязанность помогает терпеть все трудности и дискомфорт. Ведь удовлетворять потребности другого человека, забывая про свои – дело не простое.

Что происходит с сиротами? Когда они лишаются родителей, погибает и привязанность. Дети понимают, что взрослый может “подвести” и уже не могут легко довериться взрослому. В любом возрасте. Конечно в год или в три, малыш ещё не сможет выражаться как подросток, но будет показывать своё недоверие по-другому – будет с трудом засыпать, считая место небезопасным, не давать взрослому проводить уходовые манипуляции (купать, одевать).

Почему-то многие считают, что если ребенок лишился родителей в младенчестве и был быстро помещён в приют, то разницы он не почувствует. Ведь в приюте тоже ухаживают. Поверьте, это не так. Есть большая разница между тем, когда неведомая сила заставляет тебя в пятидесятый раз вставать ночью к орущему малышу и когда это же приходится делать няне в приюте. В первом случае, ты встанешь и в сотый и тысячный раз потому, что тебя на это подталкивает любовь. Во втором случае, когда нет любви, уже на двадцатый раз возьмёт псих. Либо накричишь на ребёнка, либо плюнешь и дашь ему “проораться”.

Словом, когда дети лишаются родителей они, начинают надеяться только на себя. Именно поэтому, попадая в приёмную семью ребёнок первое время будет проявлять чудеса самостоятельности. Подросший может даже уже не по возрасту изрекать умные мысли. Просто дети занимают позицию тех взрослых, которых потеряли. Но роль взрослого очень тяжело даётся ребёнку. Он не может выдержать давление ответственности, которое выдерживает взрослый. Ребёнок может начать капризничать, кричать во сне, ходить во сне и даже способен подолгу препираться со взрослым вполне “недетским” языком. Из побочных действий самостоятельности можно приписать любые зрительные галлюцинации. Они могут быть и слабыми. Ведь у детей воображение работает на 200% и поэтому при многих случаях им может что-то мерещиться (высокая температура, слишком много впечатлений за день, психологическая травма, болезнь).

И вот это тяжёлое время может длиться годами и десятилетиями, пока взрослый не подберёт “ключик” к ребёнку. У всех он разный. С кем-то достаточно просто душевно поговорить, с кем-то проявить волю и твёрдость характера, с кем-то не делать ничего и терпеть. Всё зависит от возраста и темперамента.

А взрослые? За такое время “испытаний” взрослые часто порядком устают, выгорают и начинают жалеть о своём решении об опекунстве. Оно и понятно. Ведь во многих культурах не поддерживается усыновление. Обычно все друзья и знакомые начинают отговаривать, переубеждать, даже пугать неудачным опытом знакомых. Да и самому человеку редко лего даётся выбор в пользу опекунства. Мы же понимаем, что это очень ответственный шаг и возросшее в последнее время сторонников движения “чайлдфри” прямое тому подтверждение. Но все люди разные.

Далее может или взрослый находит в себе силы преодолеть свой кризис, выгорание и депрессию (и мы понимаем, что пока там взрослый справляется со своими тараканами, выходки “детки” никто не отменял), или на это история семьи заканчивается.

Если “ключик” подобрали, дальше что? Если ребёнок начнёт доверять взрослому, это легко заметить. Вся самостоятельность вдруг пропадает и он будто “проваливается” в детство. В развитии ребёнка случается будто бы откат. Может появиться излишний инфантилизм или утеря наработанных навыков. Но не нужно пугаться. Просто своими действиями ребёнок как бы просит маму или папу: “Проживи со мной то, чего я не смог”. Обычно, на этой фазе, приёмные дети очень трепетно и тепло относятся к тому, то чего открещиваются “родные”: помощь родителю по дому, семейные традиции, которые уже надоели и прочее. В общем, всё что так или иначе несёт за собой общение взрослого и ребёнка просто необходимо приёмным детям.

Постепенно развитие ребёнка выровнится, если относиться к этому нормально, не торопить и не стыдить. Когда он “насытиться” заботой взрослого, то сам отпустит и станет “обычным ребёнком”... Внешне...

Даже во взрослой жизни у ребёнка может сохраниться такое трепетное отношение ко всему, что связано с домом и уютом, с заботой по отношению к себе и вниманию.  Вместе с тем у него может быть необъяснимая злость на кровных родителей, которые его бросили или наоборот жалость к ним. Ко своим собственным детям могут проявлять гиперопеку и чрезмерную тревогу. Необязательно это должно как-то проявляться! Внешне может быть всё в порядке, сам человек может утверждать обратное, но оно просто есть глубок внутри.

В этой статье я попыталась объяснить, что происходит с сиротами в приёмной семье в общих чертах. Но все дети, взрослые и культуры разные. В каждом пункте может быть поправка или полная противоположность. Я надеюсь, что “механизм работы” психики приёмного ребёнка стали более понятны.

Удачи вам и вашим персонажам в игре!

Подпись автора

https://i.ibb.co/cy2DNBX/tumblr-mmou65a-BC31r4hwodo1-540.jpg

+3

29

Речь ваших персонажей и что с ней не так

На самом деле, меня давно волновал вопрос о том как улучшить речь персонажей и сделать её выразительнее. И тут, 8 мая, мои любимые "Курсы для писателей" выпустили семинар на эту тему! Такой подарок! Я стала конспектировать и решила что свои записи можно адаптировать под ФРИ и выпустить в качестве статьи.  Так что, всё написанное ниже не мои мысли и знания. В основном законспектировано всё по вот этому бесплатному семинару и адаптировано для форумных ролевых игр.

1) ОСНОВНЫЕ ПРОБЛЕМЫ. Диалоги и речи персонажей которыми вы играете можно улучшить и "прокачать". Сделать речь более уникальной и запоминающейся. Для этого, нужно понять и определить основные проблемы:

  • Все персонажи говорят одинаково.

  • Персонаж говорит голосом игрока.

  • Персонажи неотличимы друг от друга манерой речи.

  • Персонажи одинаково строят предложения.

  • Персонажи используют один и тот же словарный запас.

  • Речь персонажа не меняется от поста к посту.

https://i.pinimg.com/originals/0b/02/6f/0b026f47ebd624a71e24369e66249d5a.gif

Если обратить внимания и убрать ремарки игрока и скопировать только фразы ваших персонажей (в том случае если вы играете более чем одним или пишете за нпс), то  можно увидеть все (или почти все) описанные выше проблемы и понять что персонажей-то по манере речи не отличить! А они должны отличаться, ведь все люди (и нелюди!) разные и эти различия должны быть видны через речь.

Но наша манера говорить, то как мы строим предложения, какой у нас словарный запас - всё это прорывается в посты и делает речь персонажа фальшивой. Случается это потому что персонаж становится куклой. То есть за ним можно рассмотреть руку игрока. Он (персонаж) не ведёт себя правдоподобно в эпизодах, не реагирует на события так, как бы отреагировал настоящий живой  человек/эльф/тролль/вампир/представитель авторской расы, живя он в этом выдуманном мире. Игрок не может или не хочет по каким-то причинам заморачиваться на тему правдоподобности своих персонажей, ему удобно что его персонажи - марионетки и будут вести себя как он хочет, как ему надо, и, чаще всего, это видно через прямую речь и мысли.

Даже новичок во ФРИ, играя с такой куклой вместо правдоподобного образа, возможно, не сможет сформулировать чётко, но явно почувствует что что-то не так. А тем временем скромный набожный монах или дерзкий искатель приключений будет говорить как… (тут нужно подставить примерное описание игрока). И так пропадёт интерес к игре, к эпизоду. И пропажу интереса в этом случае невозможно осудить!

Так что фальшь - фундаментальный "корень зла" форумной ролевой игры. Она сразу "размазывает" образ персонажа и лишает игроков играющих с вами интереса.


2) ОСНОВНЫЕ ОШИБКИ. Их множество, но основные чего стоит избегать:

  • Персонажи озвучивают свои мысли чтобы раскрыть внутренний мир.

  • Болтовня вместо экшена, ведь описывать действия намного сложнее чем писать прямую речь.

  • Высказывать мысли игрока через персонажа.

  • То что говорит персонаж ну никак не двигает сюжет. Конечно, каждая фраза не должна двигать сюжет, но всё же слова должны на что-то влиять и нести какую-то ценность.

  • Нехарактерные ситуации - персонаж в конкретных ситуациях говорит действует не так как должен.

  • Не используются три уровня речи.

  • Слова не привлекают внимание. Такое случается, если не писать что ваш персонаж в процессе разговора поправил галстук, проверил телефон или повернул кружку, то есть отсутствие вот таких маленьких действий быстро рассеивает внимание.

  • Не соблюдена последовательность реакций - действие, чувства, рефлекс и прямая речь идут не в том порядке, в каком должны.

   
Ошибок можно избежать, помня о том что:

  • мировоззрение, моральные установки, предпочтения и прочее надо демонстрировать не через слова автора, а через поступки;

  • прямая речь должна содержать подтекст и намёки на что-то;

  • слова персонажа должна быть уникальной;

  • слов персонажа должно быть не слишком много и не слишком мало;

  • уникальная речь персонажей ОБЯЗАНА меняться от поста к посту или от эпизода к эпизоду;

  • речевые особенности продумывать и прописывать надо, иначе будете говорить вы в постах, а не ваш персонаж.

3) ОСНОВНЫЕ ТЕХНИКИ. Что же со всем этим делать? Как сделать речь персонажа уникальной? Существует две основные техники, использующие в писательстве очень давно, под названием "Отклонения от речевых норм":

  • Коллективные отклонения;

  • Индивидуальные отклонения;

То есть, представим: в любом ролевом мире есть речевые нормы (= усреднённый язык, на котором говорит основное население этого выдуманного мира). Он может быть прописан администрацией, а если нет, то можно попросить АМС предоставить примеры диалогов и фраз чтобы понять эти речевые нормы. Или же вы сами в состоянии это представить, если игра идёт на основе существующего фандома, исторического периода или в жанре реал-лайф. И вот от этого усреднённого языка есть коллективные и индивидуальные отклонения (= отличия).

Коллективные: просторечие, диалекты, жаргоны, арго, табуированная лексика, профессиональные языки и архаизмы. Неважно какой это мир, какое время, набор коллективных отклонений не меняется, хотя используется не всё сразу, конечно. Это значит что группа людей говорят как-то и их манера говорить отличается от речевых норм.

Например, просторечия,  архаизмы и диалекты приносят в пост элемент простонародности или провинциальности. Вот хороший пример из литературы:

Пахнет рыхлыми драченами;
У порога в дежке квас,
Над печурками точеными
Тараканы лезут в паз. Вьется сажа над заслонкою,
В печке нитки попелиц,
А на лавке за солонкою —
Шелуха сырых яиц. Мать с ухватами не сладится,
Нагибается низко,
Старый кот к махотке крадется
На парное молоко. Квохчут куры беспокойные
Над оглоблями сохи,
На дворе обедню стройную
Запевают петухи. А в окне на сени скатые,
От пугливой шумоты,
Из углов щенки кудлатые
Заползают в хомуты.
(С) Сергей Есенин. "В хате".  1914

Вот он добавил выделенные слова и текст сразу заиграл простонародными красками, появилась деревенская и сельская атмосфера.

Второй пример, жаргоны, арго, табуированная лексика, профессиональные языки касаются групп людей. Использование таких слов в прямой речи или мыслях даже без пояснений автора и чтения анкеты даст понять из какой группы людей ваш персонаж: уголовник, подросток, юрист, музыкант и прочее. Чем более он использует то или иное коллективное отклонения, тем больше он работает в своей профессиональной сфере или же просто в нём вот больше этого.

В качестве примера, диалог между полицейским и уголовником:

Валера Сиплый харкнул на дощатый тюремный пол:
- Я вам ничего не расскажу!
Иванов кивнул. Он так и думал и спросил:
- Ты же не хочешь чтобы я на тебя грабёж повесил?
- Я ничего не скажу! - повторил Сиплый.
- Снимите с него наручники! - приказал Иванов двум полицейским у двери.

Кто не понял, это НЕУДАЧНЫЙ ПРИМЕР диалога. Читая его, кажется что говорят не полицейский и уголовник, а два ребёнка на детской площадке, которые играют в "Воры-полицейские". И если в этот диалог добавить немного блатного жаргона, немного полицейского, немного мата вот что получится:

Валера Сиплый харкнул на дощатый тюремный пол:
- Я те чё тихушник?! Мочи меня сколько влезет! Не прокатит!
Иванов кивнул. Он так и думал и спросил:
- Ты чё, хочешь чтобы я на тебя "глухаря" повесил?
- Пошёл нахер! - не сдавался Сиплый.
- Снимайте с него браслеты! - приказал Иванов двум полицейским у двери.

Понятное дело, что если это использовать через слово, то можно с ума сойти! Тут важна умеренность, чтобы можно было читать посты не заглядывая в словарь. То есть изредка вкраплять особые словечки для колорита, но чтобы всё было понятно. Главное не допускать распространённую ошибку: использование редких слов не признак богатого словарного запаса, все "особые словечки" надо использовать с умом. Но даже 1-2 на весь пост в речи или мыслях персонажа тут же добавят нужной атмосферы.

Это были коллективные отклонения. Лучше начать с них, ведь любой персонаж откуда-то произошёл и где-то живёт, с кем-то общается. Индивидуальные речевые отклонения намного сложнее и тут помогут техники глубокой проработки персонажа. Их много, но самая простая техника "Три установки":

  • Характер - Как персонаж говорит как-то в обычной и комфортной для него ситуации?

  • Стресс - Как персонаж заговорить и будет вести себя в некомфортных и стрессовых для него условиях?

  • Социум - Как он будет вести себя если попадёт с разными людьми? Например, с женой Вася покладистый, на работе шут, с пацанами выпендрёжник.

Так надо слова персонажей проверять через эти три установки.


Мой вывод: даже просто понимание "корня зла" и попытки избежать его может улучшить игру и подогреть интерес и вам, и вашим соигрокам. (Не говоря уже о техниках проработки…)  Может даже соигроки глядя на ваших правдоподобных персонажей, которые говорят как реально существующие герои в своём выдуманном мире, тоже начнут улучшать свои писательские навыки. И даже если нет времени продумывать речь, всё это писать, то на мой взгляд лучше выпускать посты реже, писать их меньше по символам, но качественнее.

Подпись автора

Аватар  © Батарейка

Дружба и вино, пока не постареют, не стоят и гроша.

+2


Вы здесь » Nо One Lives Forever » НОЛФОПЕДИЯ И ИСКРЫ ИЗ ГЛАЗ » PRO - ФРИ‡Как стать хорошим соигроком&


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно